最近对cocos2dx 移动游戏开发比较感兴趣。感觉可以把学习中遇到的一些问题记录下来,方便回顾。于是就准备开个博客了。
游戏开发本质也是软件开发,需要具备开发一般软件的知识。
以cocos2dx为中心,可以画个思维导图,帮助梳理知识结构。
一般说来,距离根节点越远的东西,和这个引擎的直接关系就越小,所以应该避免过度纠结在某个偏远的的分支里。
想要以cocos2dx为切入点,了解与其紧密相关的知识。
另外找了些关键字,有空应该研究下
C++11
Lua
GitHub 这些与cocos关系较大
Python ruby
Go Julia
Rust
Red Lisp
JIT
ART/Dalvik