pixi.js内存泄露问题解决方案

pixi.js中,向容器添加几何图形:

public AddChild(): void {
    let rect: PIXI.Graphics = new PIXI.Graphics();
    rect.drawRect(0, 0, 500, 500);
    this.container.addChild(rect);
}

而要在容器移除图形时,我们一般这样做:

public RemoveChild(): void {
    this.container.removeChildren(0,this.container.children.length);
}

但是单纯的移除容器里面的孩子不销毁它就有可能会发生内存泄露,所以在项目中调用removeChildren方法时,推荐把移除的孩子也销毁。销毁它很简单,只需要给移除的孩子也调用destroy方法即可:

public RemoveChild(): void {
    let removedChilds: PIXI.DisplayObject[] = this.container.removeChildren(0,this.container.children.length);
    removedChilds.forEach((c: PIXI.DisplayObject) => {
      c.destroy({
        children: true,
        texture: false,
        baseTexture: false,
      });
    });
}
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