简介:
在整个 pixiJs 中,所有的精灵和元素的根都是挂载在“舞台”这个巨大的容器上面的,然后经过渲染就可以在 canvas中显示出来。它们的结构关系和 html 的 dom 树相似,二者可以类比,”大家“相互嵌套,有“父子子属关系”,有“兄弟并列关系”,有“层级上下关系”。
因为有它们有相互嵌套的关系,所有就有了“容器”这样的存在。一个容器中可以添加精灵和元素,也可以添加另外一个容器。 stage (舞台)便是一个最大的容器,是所有精灵和元素的根,它也是属于 PIXI. Container 这个类。
容器:
容器代表显示对象的集合,它是所有显示对象的基类,这些显示对象充当其他对象(例如Sprites)的容器。
// 创建一个容器
let container = new PIXI.Container();
// 在容器中添加一个精灵
container.addChild(sprite);
深度管理:
每一个容器都有深度管理功能,它就像排队一样。
每一个显示对象在其父级的容器中都拥有一个属于自己的深度值,而且这个值相对于同级显示对象是唯一的。深度值实际上就是一个显示对象的叠放次序。也可称为 “z-次序”。
深度是由每个容器的子对象列表所管理。每个容器都清楚自己拥有多少个子对象。
容器操作:
// 添加子代到容器
// 添加一个子代
container.addChild(sprite);
// 也可以添加多个,它们的深度是:先添加的在最下面
container.addChild(sprite1,sprite2);
// 添加子代到容器的指定位置:
// 添加一个子代到指定位置,如果索引超出范围会报错
container.addChildAt(sprite,4);
// 返回指定位置的子代:
container.getChildAt(4);
// 从容器中取出一个或多个孩子
container.removeChild(sprite);
// 从指定的索引位置删除子级
container.removeChildAt(1);
// 从此容器中删除在开始索引和结束索引内的所有子项
// 移除所有,默认值为开始到结束
container.removeChildren();
// 移除第二个和三个
container.removeChildren(1,2);
http://pixijs.download/release/docs/PIXI.Container.html