unity 移动开发- 网络数据缓存



IOS:

Application.dataPath : Application/xxxxx/xxx.app/Data
Application.streamingAssetsPath : Application/xxxxx/xxx.app/Data/Raw
Application.persistentDataPath : Application/xxxxx/Documents
Application.temporaryCachePath : Application/xxxxx/Library/Caches


Android:
Application.dataPath : /data/app/xxx.xxx.xxx.apk
Application.streamingAssetsPath : jar:file:///data/app/xxx.xxx.xxx.apk/!/assets
Application.persistentDataPath : /data/data/xxx.xxx.xxx/files
Application.temporaryCachePath : /data/data/xxx.xxx.xxx/cache

  •     1:程序自身的位置
  •     2:程序一些只读资源的位置
  •     3:程序的一些自定义的文件放在此处,备份的时候会被例如ITunes备份,适合放用户的一些自定义文件。
  •     4:Caches:存放缓存文件,此目录下的文件在退出程序时不会被删除,但也不会被ITunes备份。

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