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原创 [dika 记录] cowboy 扩展socket 协议, 以解决flash ,erlang通讯的沙箱为例子
cowboy 的 acceptor pool是通用的,而且说实话,acceptor pool的写法都那样,学习是可以的,但是没必要重复造轮子了. 记录一下 直接使用cowboy做底层socket设施: 把cowboy的依赖打上,我是用rebar的,deps上加上cowboy的git, 可以直接下载源码,放到自己项目中. 要使用很简单,启动cowboy listener 并
2012-06-30 14:20:40 4653
原创 [dika记录] 游戏地图模块 的初步模型
erlang 游戏没有什么开源的,可以借鉴的并不多.可能很多处理得不好.但是也是可以自己尝试以下的. rpg游戏的地图模块,是广播量压力最大的. 首要的目标是减少地图模块的压力.思考过几个模型.最后敲定了一个. 先从集群层面说明: 集群中的每一个节点都有完整的地图信息(地图进程), 把地图分块--单元模块(单元进程). 玩家进程在单元进程上标示自己位置. 在单
2012-06-17 11:56:23 3618 1
原创 [dika 记录] erlang游戏网关,及一些第三方erlang开源项目的使用
回来学校15天了.毕业周,应酬比较多,但是还是做了一点东西. 记录下来,一个完整的流程. 游戏网关的设计: 其实阅读过一些游戏源代码,基本方案都是如下: client 通过 socket到一个网关点--->获取节点ip信息--->client 与节点sokcet通讯. 这个方案不是很好,socket网关是单点的.我要的是网关集群,这样的服务更加可靠.
2012-06-15 10:06:21 8093 2
空空如也
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