类的静态字段变量初始值设定项对应于一个赋值序列,这些赋值按照它们在相关的类声明中出现的文本顺序执行。如果类中存在静态构造函数则静态字段初始值设定项的执行在该静态构造函数即将执行前发生。否则,静态字段初始值设定项在第一次使用该类的静态字段之前先被执行,但实际执行时间依赖于具体的实现。在以下示例中:
using
System;
class Test
... {
static void Main() ...{
Console.WriteLine("{0} {1}", B.Y, A.X);
}
public static int F(string s) ...{
Console.WriteLine(s);
return 1;
}
}
class A
... {
public static int X = Test.F("Init A");
}
class B
... {
public static int Y = Test.F("Init B");
}
class Test
... {
static void Main() ...{
Console.WriteLine("{0} {1}", B.Y, A.X);
}
public static int F(string s) ...{
Console.WriteLine(s);
return 1;
}
}
class A
... {
public static int X = Test.F("Init A");
}
class B
... {
public static int Y = Test.F("Init B");
}
或者产生如下输出:
Init A
Init B
1 1
Init B
1 1
或者产生如下输出:
Init B
Init A
1 1
Init A
1 1
这是因为
X 的初始值设定项和
Y 的初始值设定项的执行顺序无法预先确定,上述两种顺序都有可能发生;唯一能够确定的是:它们一定会在对那些字段的引用之前发生。但是,下面的示例:
using
System;
class Test
... {
static void Main() ...{
Console.WriteLine("{0} {1}", B.Y, A.X);
}
public static int F(string s) ...{
Console.WriteLine(s);
return 1;
}
}
class A
... {
static A() ...{}
public static int X = Test.F("Init A");
}
class B
... {
static B() ...{}
public static int Y = Test.F("Init B");
}
class Test
... {
static void Main() ...{
Console.WriteLine("{0} {1}", B.Y, A.X);
}
public static int F(string s) ...{
Console.WriteLine(s);
return 1;
}
}
class A
... {
static A() ...{}
public static int X = Test.F("Init A");
}
class B
... {
static B() ...{}
public static int Y = Test.F("Init B");
}
所产生的输出必然是:
Init B
Init A
1 1
这是因为关于何时执行静态构造函数的规则
规定
:
B
的静态构造函数
(
以及
B
的静态字段初始值设定项
)
必须在
A
的静态构造函数和字段初始值设定项之前运行。
Init A
1 1