MODELVIEW变换,投影变换的一些经验——我绘制的场景怎么看不见

次接触OpenGL的朋友可能会遇到我标题里遇到的问题——我绘制的场景怎么看不见?

现这个问题可能有两种原因:一, MODELVIEW变换问题。二, 投影变换问题。

先,MODELVIEW变换问题。视点(VIEWING POINT)位置和观察方向设置不恰当可能导致场景看不见,默认情况下视点位置在世界坐标的原点,观察方向指向Z坐标轴负方向。比如说这时候你在世界坐标系中X,Y,Z都为正的一个象限绘制场景,那么你必然什么也看不见。可以使用glTranslatef(0.0f,0,0f,-100)这样的指令把场景中的图象向-Z方向移动,或者使用glutLookAt(0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 1, 0)这样的指令改变视点位置及观察方向。

次,投影变换问题。看一下gluPerspective指令示意图(如下)。如果你的场景没有放在四楞台里面。可以肯定屏幕上什么也看不见。

再看下正投影的示意图:
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值