设置OPENGL光照的一些经验

在OpengGL Programming Guide等书中,作者在介绍OpenGL光照时在例子里都只加入一部分知识点,而没有从整体上全面的介绍OpenGL光照,感觉有点在模仿Charles Petzold的写作风格。但是我觉得这种写作风格不适用于此。举个例子:

比如在讲解设定光源的时候,他可能介绍了怎么设置AMBIENT,DIFFUSE成分。 聪明的我就想了,如果我把这两种成分的RGB都设为0,那么屏幕上就应该是漆黑一片。忙乎了一小会儿,编好代码,compile, link.....(重复N次)。结果无论如何都看不到预想的结果。

其实原因在于OpenGL有默认的GLOBAL AMBIENT灯光和默认的SPECULAR光源成分。当然就得不到预想的结果啦。

所以我的经验是总体上了解一下OPENGL的光照模型。学习的时候最好设置所有的光的RGB成分,不然总会出现意料之外的结果,到时候就郁闷了。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值