软件价值
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Java, Python, 机器学习,努力思考,创新创意,价值创造
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软件价值16-敲钉子
4. 用户连续点击锤子,依次触发 hammer2()、hammer3()、hammer4() 函数,每次都有类似的动作,只是钉子被敲进木板的程度不同,直到最后钉子被完全敲进木板,完成敲钉子的过程。1. 页面加载后,显示了一个标题 "Hammer the nail into the wood" 和两个元素,一个是代表钉子的。3. 当用户再次点击锤子时,会触发 hammer1() 函数。这段程序通过一系列的点击事件和样式修改,实现了一个简单的敲钉子动画。这段程序实现了一个简单的动画效果,模拟了敲钉子的过程。原创 2024-02-23 08:36:13 · 429 阅读 · 0 评论 -
软件价值15-碰撞弹球2.0
gravity() 方法是 Projectile 类中的一个重要方法,用于模拟球体受到重力的影响。碰撞弹球2.0,小球点击后四处迸射,因为球更小,没有设置为消失,模拟得更真实,观察得可以更全面。gravity() 方法模拟了球体在重力作用下的运动,包括向下加速、碰撞检测以及反弹效果。原创 2024-02-22 09:38:42 · 444 阅读 · 0 评论 -
软件价值14-碰撞弹球
2. 如果球的位置超出了画布的底部边界 y + radius > canvas.height,即球触底,会将球的位置调整到底部边界,并且垂直速度乘以一个负数以实现向上弹起的效果。3. 如果球的位置超出了画布的左侧或右侧边界 x + radius > canvas.width 或 x - radius < 0,即球触到了左侧或右侧的墙壁,会将球的水平速度 velocityX 乘以 -1,实现水平方向的反弹。这样,在每一帧的动画循环中,球与边界的碰撞会根据上述逻辑进行处理,从而实现了球在碰撞后的弹起效果。原创 2024-02-21 10:10:14 · 883 阅读 · 0 评论 -
软件价值13-水族箱
每一条鱼儿都是如此美丽、灵动,它们的存在让整个空间充满了生命的力量,让人心情愉悦,仿佛身临其境般感受到了大自然的美妙。在这里,你可以忘却烦恼,感受到内心的平静和安宁。闭上眼睛,想象一下,透过清澈的玻璃,你仿佛看到了一个小小的海洋世界,那里栖息着各色各样的鱼儿。在这个水族箱里,水清澈见底,微光透过水面洒下,投射出斑斓的光影。在这柔和的光线下,鱼儿们如梦幻般地穿梭来回,它们的身影时隐时现,仿佛在跳着优美的舞蹈。打开你的心扉,让这个水族箱带给你一份宁静和美好,让那些灵动的鱼儿在你的心灵深处留下美好的印记。原创 2024-02-13 20:11:21 · 534 阅读 · 0 评论 -
软件价值12-射箭游戏
按空格键发射,打击移动靶,左上角显示成绩状态。可以增加射箭的力度输入等来增加乐趣与难度。原创 2024-02-11 13:25:17 · 1287 阅读 · 0 评论 -
软件价值11-简单计算器
可以把计算器做得复杂,把各种高级数学运算都加进去。用python的tkinter做的。计算的核心部分是用了eval函数。原创 2024-02-10 19:04:51 · 444 阅读 · 0 评论 -
软件价值10-数字时钟
这个函数用于获取当前系统时间并将其格式化为小时:分钟:秒 AM/PM 的字符串格式。然后将这个字符串设置为 Label 控件 lbl 的文本内容,并使用 after 方法每隔一秒钟调用一次 time 函数,实现实时更新时间。这个程序是一个使用 Python 的 Tkinter 模块创建的简单时钟应用。这个程序通过不断更新 Label 控件的文本内容,实现了一个简单的时钟应用。这段代码创建了一个名为 "Clock" 的 Tkinter 窗口对象。进入 Tkinter 的事件循环,等待用户交互事件的发生。原创 2024-02-08 09:58:53 · 405 阅读 · 0 评论 -
软件价值9-扔骰子模拟器
如果可以看到立体的骰子被扔出去旋转的过程,体验将会更加逼真。模拟器,模拟扔骰子。扔骰子模拟器演示视频。原创 2024-02-05 20:48:02 · 494 阅读 · 0 评论 -
软件价值8-站点连通性检查
即看网站是否能访问得通,价值不大,不过用来作软件应用入门还不错。可以以此为模板,做一些类似以及创意的软件。原创 2024-02-05 15:23:28 · 385 阅读 · 0 评论 -
软件价值7-万花筒
鼠标点击可以变换图形。原创 2024-02-05 14:03:09 · 426 阅读 · 0 评论 -
软件价值6-扫雷游戏
一旦揭开,格子会显示相应的数字,表示周围有多少颗地雷。如果揭开的格子下埋有地雷,游戏结束。游戏窗口的大小为400x400,每个格子的大小为20x20。玩家的目标是揭开所有安全格子,而不触发任何地雷。揭开格子的同时,会得到相应的信息,比如周围有多少颗地雷。其中,一些格子下埋有地雷,而其他格子是安全的。玩家可以右键点击矩形区域内的格子,将其标记为可能有地雷。在游戏循环中,通过监测鼠标点击事件,实现了左键点击揭开格子的功能。的经典游戏,它要求玩家在不揭开地雷的情况下,通过已知信息推断哪些格子是安全的。原创 2024-02-04 14:22:44 · 505 阅读 · 0 评论 -
软件价值5-Tic Tac Toe
目标是先在水平、垂直或对角线上连续放置三个自己的标记(通常是"X"或"O"),即可获胜。方法处理每次点击按钮的事件,如果当前点击的位置为空格,则将当前玩家的标记('X'或'O')放置在该位置,并检查游戏是否结束。1. 这行代码是为Tic Tac Toe游戏初始化一个个按钮,设置按钮的点击事件,当按钮被点击时,调用。方法检查是否有玩家赢得了游戏,返回赢家的标记('X'或'O'),如果没有赢家则返回 None。2. 两名玩家轮流下棋,一个是"X",另一个是"O"。方法重置游戏状态,清空棋盘,准备新的游戏。原创 2024-02-03 19:54:13 · 471 阅读 · 0 评论 -
软件价值4-俄罗斯方块
表示当前方块左上角单元格在游戏区域中的横坐标,x是当前正在遍历的方块的一行中的相对横坐标。通过相加,可以得到方块中每个单元格在游戏区域中的绝对坐标。方法中,其作用是将当前正在下落的方块 "冻结" 到游戏区域中。具体来说,它将方块的颜色信息赋值给游戏区域中对应位置的格子,从而将方块的形状固定在游戏区域中。检查当前单元格是否包含方块的一部分,即是否为非零值。如果是,表示这个单元格是方块的一部分。函数遍历当前正在下落的方块的每一行,其中。表示方块在游戏区域中的纵坐标,表示方块在游戏区域中的横坐标。原创 2024-02-01 10:39:35 · 430 阅读 · 0 评论 -
软件价值3-A*算法寻路
在A*算法中,曼哈顿距离作为启发式函数 h(n) 的一部分,用于估计从当前节点到目标节点的最短可能路径的长度。曼哈顿距离的选择通常能够提高A*算法的搜索效率,特别是在图或网络结构中的路径搜索问题中。算法在每一步选择开放列表中代价最小的节点进行拓展,同时更新与该节点相邻的节点的代价估计和路径信息。2. h(n):表示从节点n到目标节点的启发式估计代价,即当前节点到目标节点的最短可能路径的估计长度(启发式函数)。的广度优先搜索和贪婪最优优先搜索的特点,通过估算从起始节点到目标节点的代价来指导搜索方向。原创 2024-01-30 13:02:29 · 610 阅读 · 0 评论 -
软件价值2-贪吃蛇游戏
用PyInstaller可以将 Python 脚本打包成 Windows、Linux 和 macOS 上的可执行文件。贪吃蛇游戏虽然很多,不过它可以作为软件创作的开端,用python来实现,然后dist成windows系统可执行文件。文件夹中生成一个单一的可执行文件。原创 2024-01-29 13:30:11 · 569 阅读 · 0 评论 -
软件价值1-价值探索
尝试根据一些实际需求来创造软件、创造价值原创 2024-01-29 10:28:57 · 348 阅读 · 0 评论