软件价值6-扫雷游戏

扫雷是一种经典的单人电脑游戏,通常在矩形方格区域内进行。游戏规则简单明了:

1. 地雷布局
游戏开始时,玩家面对一个由未知格子组成的矩形区域。其中,一些格子下埋有地雷,而其他格子是安全的。

2. 目标
玩家的目标是揭开所有安全格子,而不触发任何地雷。揭开格子的同时,会得到相应的信息,比如周围有多少颗地雷。

3. 揭开格子
玩家通过点击矩形区域内的格子来揭开它们。一旦揭开,格子会显示相应的数字,表示周围有多少颗地雷。如果揭开的格子下埋有地雷,游戏结束。

4. 标记地雷
玩家可以右键点击矩形区域内的格子,将其标记为可能有地雷。这有助于玩家记住哪些格子下埋有地雷。

5. 游戏状态
游戏有三种可能的状态:进行中、胜利和失败。游戏进行中表示玩家还未揭开所有安全格子;胜利表示玩家成功揭开所有安全格子;失败表示玩家触发了地雷。

扫雷游戏是一种融合逻辑推理的经典游戏,它要求玩家在不揭开地雷的情况下,通过已知信息推断哪些格子是安全的。

游戏说明:

这是一个简单的扫雷游戏的实现。游戏窗口的大小为400x400,每个格子的大小为20x20。游戏使用pygame库来创建图形界面。

游戏的主要元素包括:

  • 地雷的布局: 初始时,40颗地雷被随机布置在矩形区域内。
  • 游戏面板: 游戏区域被分成20x20的格子,每个格子可以是地雷、数字或空白。
  • 游戏逻辑: 玩家通过左键点击揭开格子,如果点击到地雷则游戏结束。数字表示周围有多少颗地雷。
  • 游戏状态: 游戏有三种状态,分别是进行中、胜利和失败。游戏进行中表示玩家还未揭开所有安全格子,胜利表示成功揭开所有安全格子,失败表示触发了地雷。

在游戏循环中,通过监测鼠标点击事件,实现了左键点击揭开格子的功能。每次点击后,会调用reveal函数来处理揭开格子的逻辑,并调用draw_board函数更新游戏界面。游戏循环不断地刷新屏幕,使得游戏状态得以实时更新。

代码:

import pygame
import sys
import random

pygame.init()

# 游戏参数
WIDTH, HEIGHT = 400, 400
GRID_SIZE = 20
GRIDS_IN_ROW = WIDTH // GRID_SIZE
GRIDS_IN_COLUMN = HEIGHT // GRID_SIZE
NUM_MINES = 40

# 颜色定义
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GRAY = (200, 200, 200)
RED = (255, 0, 0)

# 初始化地雷位置
mines = [(random.randint(0, GRIDS_IN_ROW - 1), random.randint(0, GRIDS_IN_COLUMN - 1)) for _ in range(NUM_MINES)]

# 初始化显示
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Minesweeper")
clock = pygame.time.Clock()

# 初始化游戏状态
board = [[0] * GRIDS_IN_COLUMN for _ in range(GRIDS_IN_ROW)]
revealed = [[False] * GRIDS_IN_COLUMN for _ in range(GRIDS_IN_ROW)]


def draw_grid():
    for x in range(0, WIDTH, GRID_SIZE):
        pygame.draw.line(screen, GRAY, (x, 0), (x, HEIGHT))
    for y in range(0, HEIGHT, GRID_SIZE):
        pygame.draw.line(screen, GRAY, (0, y), (WIDTH, y))


def draw_mine(x, y):
    pygame.draw.rect(screen, RED, (x * GRID_SIZE, y * GRID_SIZE, GRID_SIZE, GRID_SIZE))


def draw_number(x, y, number):
    font = pygame.font.Font(None, 20)
    text = font.render(str(number), True, BLACK)
    screen.blit(text, (x * GRID_SIZE + 7, y * GRID_SIZE + 5))


def draw_board(clicked_x, clicked_y):
    for x in range(max(0, clicked_x - 1), min(GRIDS_IN_ROW, clicked_x + 2)):
        for y in range(max(0, clicked_y - 1), min(GRIDS_IN_COLUMN, clicked_y + 2)):
            if (x, y) in mines:
                draw_mine(x, y)
            elif board[x][y] > 0:
                draw_number(x, y, board[x][y])
            elif revealed[x][y]:
                pygame.draw.rect(screen, WHITE, (x * GRID_SIZE, y * GRID_SIZE, GRID_SIZE, GRID_SIZE))
            else:
                pygame.draw.rect(screen, GRAY, (x * GRID_SIZE, y * GRID_SIZE, GRID_SIZE, GRID_SIZE))


def reveal(x, y):
    if revealed[x][y] or board[x][y] > 0:
        return
    revealed[x][y] = True
    if (x, y) in mines:
        game_over()
    else:
        adjacent_mines = count_adjacent_mines(x, y)
        board[x][y] = adjacent_mines
        if adjacent_mines == 0:
            for dx in range(-1, 2):
                for dy in range(-1, 2):
                    if 0 <= x + dx < GRIDS_IN_ROW and 0 <= y + dy < GRIDS_IN_COLUMN:
                        reveal(x + dx, y + dy)


def count_adjacent_mines(x, y):
    count = 0
    for dx in range(-1, 2):
        for dy in range(-1, 2):
            if 0 <= x + dx < GRIDS_IN_ROW and 0 <= y + dy < GRIDS_IN_COLUMN and (x + dx, y + dy) in mines:
                count += 1
    return count


def game_over():
    font = pygame.font.Font(None, 36)
    text = font.render("Game Over", True, BLACK)
    screen.blit(text, (WIDTH // 3, HEIGHT // 2))
    pygame.display.flip()
    pygame.time.delay(2000)
    pygame.quit()
    sys.exit()


# 计算每个方格周围的地雷数量
for x in range(GRIDS_IN_ROW):
    for y in range(GRIDS_IN_COLUMN):
        if (x, y) not in mines:
            board[x][y] = count_adjacent_mines(x, y)

# 游戏循环
screen.fill(WHITE)

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
            x, y = event.pos[0] // GRID_SIZE, event.pos[1] // GRID_SIZE
            reveal(x, y)
            draw_board(x, y)

    draw_grid()
    pygame.display.flip()
    clock.tick(30)

画面:

运行:

Mine Sweeper

改进:

  • 右键点击标记可能的地雷。
  • 游戏界面边缘处理优化。

  • 15
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

dracularking

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值