WinCE显示资源中BMP图片的几种方法


      前面介绍了如何直接操作WinCE的FrameBuffer,这里将介绍一种通过写FrameBuffer显示资源中BMP图片的方法。并与使用GDI做一个比较,看看直接读写FrameBuffer是否能提高效率?

      采用GDI的方法,关键代码如下:

<!--

Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/

-->     hScrDC  =  CreateDC(TEXT( " DISPLAY " ),NULL,NULL,NULL);
    hMemDC 
=  CreateCompatibleDC (hScrDC);
    bmp.LoadBitmap(MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
    bmp.GetBitmap(
& bmpInfo); 
    SelectObject(hMemDC,bmp);

    BitBlt(hScrDC,
0 , 0 ,dwWidth,dwHeight,hMemDC, 0 , 0 ,SRCCOPY);

       采用直接写FrameBuffer的方法,关键代码如下:

<!--

Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/

-->     HINSTANCE hInst  =  (HINSTANCE)::GetModuleHandle(NULL);
    HRSRC hrc 
=  FindResource((HMODULE)hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1),RT_BITMAP);
    HGLOBAL hGlobal 
=  LoadResource(NULL,hrc);
    dwBufSize 
=  ::SizeofResource(NULL,hrc);
    gbmpBuf 
=  (PBYTE)::LockResource(hGlobal);

    memcpy(gpLCDBuf,gbmpBuf,dwBufSize);

       资源中加载的BMP图片是从WinCE的显存中直接保存下来的,如下图所示。

              image

      使用BitBlt显示的效果如下图所示。

             image

      直接写显存的效果如下图所示。

            image 

      可以看到采用BitBlt,资源中的BMP似乎被真实显示。采用直接写屏的方法颜色被还原了,但往右偏了一些。他们分别使用的时间如下图所示,GDI使用了145ms,直接写显存大概1ms。

            image 

      很明显,直接写显存比使用BitBlt快很多,但位置有偏差。那么用GDI能否有更快的方法?它为什么这么慢。又尝试着用了GDI的另外一种方法显示。代码如下:

<!--

Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/

-->     bmi.bmih.biSize  =   sizeof (bmi.bmih);
    bmi.bmih.biWidth 
=  dwWidth;
    bmi.bmih.biHeight 
=   - dwHeight;
    bmi.bmih.biPlanes 
=   1 ;
    bmi.bmih.biBitCount 
=  (BYTE)bmpInfo.bmBitsPixel;
    bmi.bmih.biSizeImage 
=   0 ;
    bmi.bmih.biXPelsPerMeter 
=   0 ;
    bmi.bmih.biYPelsPerMeter 
=   0 ;
    bmi.bmih.biClrUsed 
=   0 ;
    bmi.bmih.biClrImportant 
=   0 ;
    bmi.bmih.biCompression 
=  BI_BITFIELDS;
    
* (DWORD  * )( & bmi.rgq[ 0 ])  =   0xF800 ;
    
* (DWORD  * )( & bmi.rgq[ 1 ])  =   0x07E0 ;
    
* (DWORD  * )( & bmi.rgq[ 2 ])  =   0x001F ;

    StretchDIBits (hScrDC, 
0 0 , dwWidth, dwHeight,  0 0 , dwWidth, dwHeight,
        gbmpBuf, (PBITMAPINFO)
& bmi, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);

   采用这种方法,显示效果和DDraw完全一样,速度也不相上下,同样比BitBlt快很多。这是为什么呢?玄妙就在bmi.rgq,这里设置的BIT MASK与显示驱动中一致,所以,效果相当于直接写屏,颜色也对了,效率也高了。而BitBlt默认的BIT MASK估计与驱动中的不一致,从而导致多做一些内存运算,花费了一些时间。为了验证这个想法,修改bmi.rgq的设置如下:  

<!--

Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/

-->      * (DWORD  * )( & bmi.rgq[ 0 ])  =   0xF800 ;
    
* (DWORD  * )( & bmi.rgq[ 1 ])  =   0x03E0 ;
    
* (DWORD  * )( & bmi.rgq[ 2 ])  =   0x001F ;

   这种情况下,颜色显示与BitBlt一样,使用的时间也差不多。看来并不是使用GDI就一定会慢,BIT MASK才是关键。16位色的BIT MASK主要有以下几种。

<!--

Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/

-->      //  XRRRRRGG.GGGBBBBB 0x7C00 0x03E0 0x1F
    
//  RRRRRXGG.GGGBBBBB 0xF800 0x03E0 0x1F
    
//  RRRRRGGG.GGXBBBBB 0xF800 0x07C0 0x1F
    // RRRRRGGG.GGGBBBBB 0xF800 0x07E0 0x1F

    在实际开发过程中,这个小细节可以注意一下,也许可以提高一些效率。

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posted on 2010-02-09 19:50 wince.he 阅读(3286) 评论(14) 编辑 收藏

评论

2189165
#1楼 2010-04-10 00:20 always18[未注册用户]

呵呵,不好意思,虽然看懂了,但是还是不会实现 ,楼主能否贴出详细点的代码呢?

我想实现将一个bmp资源文件导入并以BIT MASK 为565格式显示在屏上。下面代码贴图的效果和上面的第一副图片一样,

HDC hdc = GetDC( m_hWnd );
HDC hdc_mem = CreateCompatibleDC(hdc);

HBITMAP bitmap = LoadBitmap( m_hDll, (TCHAR* )iBmp );
HBITMAP Oldbitmap = (HBITMAP)SelectObject(hdc_mem, bitmap);

BITMAP bmp;
GetObject(bitmap, sizeof(bmp), &bmp);

BITMAPINFO RGB16BitsBITMAPINFO;
ZeroMemory(&RGB16BitsBITMAPINFO, sizeof(BITMAPINFO));
RGB16BitsBITMAPINFO.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
RGB16BitsBITMAPINFO.bmiHeader.biCompression = BI_BITFIELDS;
RGB16BitsBITMAPINFO.bmiHeader.biWidth = bmp.bmWidth;
RGB16BitsBITMAPINFO.bmiHeader.biHeight = -(bmp.bmHeight);
RGB16BitsBITMAPINFO.bmiHeader.biPlanes = 1;
RGB16BitsBITMAPINFO.bmiHeader.biBitCount = 16;
PDWORD p = (PDWORD)(&(RGB16BitsBITMAPINFO.bmiColors[0]));
*p++ = 0xf800;
*p++ = 0x07E0;
*p = 0x001f;

HDC MemDCTemp = CreateCompatibleDC(hdc); //创建拷贝dc
HBITMAP Bitmap_MemDCTemp = CreateDIBSection(MemDCTemp, (BITMAPINFO*)&RGB16BitsBITMAPINFO, DIB_RGB_COLORS, (void **)&lpBitmapBits, NULL, 0);
HBITMAP OldBitmap_MemDCTemp = (HBITMAP)SelectObject(MemDCTemp, Bitmap_MemDCTemp);

BitBlt( MemDCTemp, 0, 0, bmp.bmWidth, bmp.bmHeight, hdc_mem, 0, 0, SRCCOPY );
BitBlt( hdc, 0, 0, NowWidth, NowHeight, MemDCTemp, 0, 0, bmp.bmWidth, bmp.bmHeight,SRCCOPY );

SelectObject(hdc_mem, Oldbitmap);
DeleteObject(bitmap);
DeleteDC(hdc_mem);
ReleaseDC( m_hWnd, hdc );
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#2楼[楼主] 2010-04-11 23:02 wince.he      

@always18
你下载这个软件试试看,非常专业,Img2LCD

它支持将BMP转换为任意位色的格式,甚至可以定制字节顺序。
另外,为了能够将资源里的BMP直接写入FrameBuffer,可能需要修改资源本身,使其符合LCD控制器的设置。
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#3楼 2010-04-12 10:00 always18[未注册用户]

谢谢,明白.  回复 引用   

#4楼 2010-09-10 18:48 yuantai[未注册用户]

请问博主,
(1)你代码中的bmi是BITMAPINFO的对象吗,但是看了它的定义,没有如下的成员:
bmi.rgq[0],bmi.rgq[1],bmi.rgq[2],
还是自己定义的呢?
(2)请问使用改进后的GDI绘图的方法,其输入图像必须是16位色RGB565的吗,
(3)我按照上述的代码自己写了一个DEMO,发现在WINCE下的运行效率是100MS一帧,应该是有些细节的问题错了,所以博主能够提供完善的参考代码作为测试吗,谢谢了
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#5楼[楼主] 2010-09-10 21:50 wince.he      

@yuantai
bmi是自己定义的,请参考
http://www.cnblogs.com/we-hjb/archive/2010/04/22/1718201.html
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#6楼 2011-01-20 16:27 kwell2009[未注册用户]

博主你好!
在Google上搜到你的文章,真的是帮了很多忙,谢谢分享。
我根据你的博客文章自己写了些代码,其中也包括BitBlt和直接写显存的方法,但效果与本文的并不相像。当然应该跟配置有关。
另外还有个问题,我在显示全屏图像(800*600,16位,565格式)图像时,不论用BitBlt还是写显存,第一次显示图像均需较长时间(150ms),而接下来则只用20ms左右,不知博主是否有碰见过。
谢谢。
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#7楼 2011-01-20 16:57 kwell2009      

我又回来了,博主你当时使用过的全屏图是什么格式的啊?  回复 引用 查看   

#8楼[楼主] 2011-01-20 21:18 wince.he      

@kwell2009
你好,理论上直接写显存应该会比用BitBlt更高效一些。
在几个平台上用TCPMP做过对比,直接写显存的方式也确实比用GDI更高效。

当时测试用的全屏图应该是bmp格式的。
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#9楼[楼主] 2011-01-20 21:25 wince.he      

@kwell2009
你是用的WinCE5.0还是6.0呢?
文中是基于WinCE5.0测试的,
也许跟6.0会有些区别。
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#10楼 2011-01-21 19:16 kwell2009      

哦,用的是5.0的,问题仍然存在,刷不同的图片也一样。
即,第一张图用时200ms左右,第二张图只要20ms,之后就一直为20ms左右,仍不知为何。但现在只是方案,等以后正式解决再来报告。
再次感谢。
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#11楼 2011-03-04 09:35 Jophoenix      

博主,你好,请问,在5.0上运行很好的程序(直接写显存更新),移到6.0上,显示就很卡,不知道什么原因,有见过这种情况吗?  回复 引用 查看   

#12楼[楼主] 2011-03-07 21:47 wince.he      

@Jophoenix
在TCC8901和PXA300的WinCE6.0上也验证过,
效果还是很好的。
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#13楼 2011-08-27 01:21 winnyrain      

楼主有没有完整的代码,这个我运行好久都没有,有就发我一下谢谢!  回复 引用 查看   

#14楼[楼主] 2011-08-30 20:35 wince.he      

@winnyrain
很早之前写的,完整代码已没有了。

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