WinCE显示资源中BMP图片的几种方法附自己个人实验数据

原文地址::http://www.cnblogs.com/we-hjb/archive/2010/02/09/1666778.html


可以下载工具《bmp轻松转为rgb565工具》

来把不是RGB565格式的BMP转为RGB565格式,CSDN上就可以找到



   前面介绍了如何直接操作WinCE的FrameBuffer,这里将介绍一种通过写FrameBuffer显示资源中BMP图片的方法。并与使用GDI做一个比较,看看直接读写FrameBuffer是否能提高效率?

      采用GDI的方法,关键代码如下:

复制代码
    hScrDC  =  CreateDC(TEXT( " DISPLAY " ),NULL,NULL,NULL);
    hMemDC 
=  CreateCompatibleDC (hScrDC);
    bmp.LoadBitmap(MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
    bmp.GetBitmap(
& bmpInfo); 
    SelectObject(hMemDC,bmp);

    BitBlt(hScrDC,
0 , 0 ,dwWidth,dwHeight,hMemDC, 0 , 0 ,SRCCOPY);
复制代码

       采用直接写FrameBuffer的方法,关键代码如下:

复制代码
    HINSTANCE hInst  =  (HINSTANCE)::GetModuleHandle(NULL);
    HRSRC hrc 
=  FindResource((HMODULE)hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1),RT_BITMAP);
    HGLOBAL hGlobal 
=  LoadResource(NULL,hrc);
    dwBufSize 
=  ::SizeofResource(NULL,hrc);
    gbmpBuf 
=  (PBYTE)::LockResource(hGlobal);

    memcpy(gpLCDBuf,gbmpBuf,dwBufSize);
复制代码

       资源中加载的BMP图片是从WinCE的显存中直接保存下来的,如下图所示。

              image

      使用BitBlt显示的效果如下图所示。

             image

      直接写显存的效果如下图所示。

            image 

      可以看到采用BitBlt,资源中的BMP似乎被真实显示。采用直接写屏的方法颜色被还原了,但往右偏了一些。他们分别使用的时间如下图所示,GDI使用了145ms,直接写显存大概1ms。

            image 

      很明显,直接写显存比使用BitBlt快很多,但位置有偏差。那么用GDI能否有更快的方法?它为什么这么慢。又尝试着用了GDI的另外一种方法显示。代码如下:

复制代码
    bmi.bmih.biSize  =   sizeof (bmi.bmih);
    bmi.bmih.biWidth 
=  dwWidth;
    bmi.bmih.biHeight 
=   - dwHeight;
    bmi.bmih.biPlanes 
=   1 ;
    bmi.bmih.biBitCount 
=  (BYTE)bmpInfo.bmBitsPixel;
    bmi.bmih.biSizeImage 
=   0 ;
    bmi.bmih.biXPelsPerMeter 
=   0 ;
    bmi.bmih.biYPelsPerMeter 
=   0 ;
    bmi.bmih.biClrUsed 
=   0 ;
    bmi.bmih.biClrImportant 
=   0 ;
    bmi.bmih.biCompression 
=  BI_BITFIELDS;
    
* (DWORD  * )( & bmi.rgq[ 0 ])  =   0xF800 ;
    
* (DWORD  * )( & bmi.rgq[ 1 ])  =   0x07E0 ;
    
* (DWORD  * )( & bmi.rgq[ 2 ])  =   0x001F ;

    StretchDIBits (hScrDC, 
0 0 , dwWidth, dwHeight,  0 0 , dwWidth, dwHeight,
        gbmpBuf, (PBITMAPINFO)
& bmi, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);
复制代码

   采用这种方法,显示效果和DDraw完全一样,速度也不相上下,同样比BitBlt快很多。这是为什么呢?玄妙就在bmi.rgq,这里设置的BIT MASK与显示驱动中一致,所以,效果相当于直接写屏,颜色也对了,效率也高了。而BitBlt默认的BIT MASK估计与驱动中的不一致,从而导致多做一些内存运算,花费了一些时间。为了验证这个想法,修改bmi.rgq的设置如下:  

     * (DWORD  * )( & bmi.rgq[ 0 ])  =   0xF800 ;
    
* (DWORD  * )( & bmi.rgq[ 1 ])  =   0x03E0 ;
    
* (DWORD  * )( & bmi.rgq[ 2 ])  =   0x001F ;

   这种情况下,颜色显示与BitBlt一样,使用的时间也差不多。看来并不是使用GDI就一定会慢,BIT MASK才是关键。16位色的BIT MASK主要有以下几种。

     //  XRRRRRGG.GGGBBBBB 0x7C00 0x03E0 0x1F
    
//  RRRRRXGG.GGGBBBBB 0xF800 0x03E0 0x1F
    
//  RRRRRGGG.GGXBBBBB 0xF800 0x07C0 0x1F
    // RRRRRGGG.GGGBBBBB 0xF800 0x07E0 0x1F

    在实际开发过程中,这个小细节可以注意一下,也许可以提高一些效率。



//=========================================

备注::


1.

 这种情况下,颜色显示与BitBlt一样,使用的时间也差不多。看来并不是使用GDI就一定会慢,BIT MASK才是关键。16位色的BIT MASK主要有以下几种。

2.

        今天亲自拿6410试了一下,BITBLT一张800*480的图片,所需时间为247MS,太夸张的数据了,看BMP也没什么特别的,也是16位啊,但是不是跟LCD驱动格式是不是一样的就不清楚了(我LCD格式为RGB565),但换了张是RGB565格式的800*480BMP图片来BITBLT,时间减为7MS,提高了35倍!!!太不可思仪了!!!

 

3.贴一组参数参考一下,在我们MTK平台测试的结果,图片大小都是800*480,都是使用BITBLT贴图,图片都是通过SHLOADDIBITMAP函数来加载的。

  1》xrgb555----115ms

 2》xrgb555 with rgb color platte(rgb555 format----0x7c3e1f)----0ms----但颜色显示不对,显示为黑色

 

 3》rgb565----112ms

  4》rgb565 with rgb color platte(rgb565 format----0xf87e1f)-----5ms

 

4.贴一组参数参考一下,在我们MTK平台测试的结果,图片大小都是800*480,都是使用ALPHABLEND贴图,图片都是通过加载PNG图片来转换来的。

   1》rgba32(通过加载32位的PNG转到BMP)-------200MS


5.贴一组参数参考一下,在wince60模拟器测试的结果,图片大小都是800*480,都是使用BITBLT贴图,图片都是通过SHLOADDIBITMAP函数来加载的。

  1》xrgb555----

 2》xrgb555 with rgb color platte(rgb555 format----0x7c3e1f)----

 

 3》rgb565----

 4》rgb565 with rgb color platte(rgb565 format----0xf87e1f)-----5ms------既然跟实际的机器差不多的时间!!!



 

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