一、单一职责原则(SRP)
* 定义:一个类应该只有一个引起它变化的原因。
* 解释:意味着一个类应该专注于做一件事情,当需求发生变化时,只影响到一个类。这有助于降低类间的耦合,使得代码更易于理解和维护。
示例场景:图书管理系统
假设我们正在设计一个图书管理系统的后端逻辑。在这个系统中,我们需要处理图书的添加、删除、查询等功能,同时也需要记录图书的借阅信息。
* 未按单一职责原则的示例:
在这个实现中,BookManager
类不仅负责图书的管理(添加、删除、查询),还负责图书借阅的记录。这意味着如果有需求变更,比如需要改进图书借阅的逻辑,那么这个类就需要改变,同时图书的基本管理功能也可能受到影响。
public class BookManager
{
private List<Book> books;
private Dictionary<int, BorrowRecord> borrowRecords;
public BookManager()
{
books = new List<Book>();
borrowRecords = new Dictionary<int, BorrowRecord>();
}
public void AddBook(Book book)
{
books.Add(book);
}
public void RemoveBook(int bookId)
{
books.RemoveAll(b => b.Id == bookId);
borrowRecords.Remove(bookId);
}
public Book GetBookById(int bookId)
{
return books.FirstOrDefault(b => b.Id == bookId);
}
public void BorrowBook(int bookId, int userId)
{
var book = GetBookById(bookId);
if (book != null && !borrowRecords.ContainsKey(bookId))
{
borrowRecords.Add(bookId, new BorrowRecord(bookId, userId));
}
}
public void ReturnBook(int bookId)
{
borrowRecords.Remove(bookId);
}
}
* 按单一职责原则的示例:
将归还和借阅的方法分解出来,单独成一个类
public class BookRepository
{
private List<Book> books;
public BookRepository()
{
books = new List<Book>();
}
public void AddBook(Book book)
{
books.Add(book);
}
public void RemoveBook(int bookId)
{
books.RemoveAll(b => b.Id == bookId);
}
public Book GetBookById(int bookId)
{
return books.FirstOrDefault(b => b.Id == bookId);
}
}
public class BorrowService
{
private Dictionary<int, BorrowRecord> borrowRecords;
public BorrowService()
{
borrowRecords = new Dictionary<int, BorrowRecord>();
}
public void BorrowBook(int bookId, int userId)
{
if (!borrowRecords.ContainsKey(bookId))
{
borrowRecords.Add(bookId, new BorrowRecord(bookId, userId));
}
}
public void ReturnBook(int bookId)
{
borrowRecords.Remove(bookId);
}
}
二、开放封闭原则(OCP)
* 定义:软件实体(类、模块、函数等)应该是可扩展的,但是不可修改的。
* 解释:当系统的需求发生变化时,我们应该能够通过增加新的代码来扩展原有的功能,而不是修改已有的代码。这有助于保持系统的稳定性,减少因为修改现有代码带来的风险。
示例场景:计算不同类型的订单折扣
假设我们正在开发一个电子商务平台,需要为不同类型的订单计算折扣。最初,我们的系统只支持两种类型的订单:标准订单和批量订单,其中批量订单可以享受额外的折扣。
* 未遵循开放封闭原则的示例:
public enum OrderType
{
Standard,
Bulk
}
public class OrderDiscountCalculator
{
public decimal CalculateDiscount(Order order)
{
if (order.Type == OrderType.Standard)
{
return order.Total * 0.95m; // 标准订单95%的折扣
}
else if (order.Type == OrderType.Bulk)
{
return order.Total * 0.90m; // 批量订单90%的折扣
}
return order.Total;
}
}
在这个实现中,OrderDiscountCalculator
类直接在 CalculateDiscount
方法中根据订单类型计算折扣。如果未来需要添加新的订单类型,比如会员订单,我们需要修改这个方法,这违反了OCP。
* 遵循开放闭合原则示例:
// 折扣策略接口
public interface IDiscountStrategy
{
decimal CalculateDiscount(Order order);
}
// 标准订单折扣策略
public class StandardOrderDiscount : IDiscountStrategy
{
public decimal CalculateDiscount(Order order)
{
return order.Total * 0.95m;
}
}
// 批量订单折扣策略
public class BulkOrderDiscount : IDiscountStrategy
{
public decimal CalculateDiscount(Order order)
{
return order.Total * 0.90m;
}
}
// 订单折扣计算器
public class OrderDiscountCalculator
{
private readonly IDiscountStrategy _discountStrategy;
public OrderDiscountCalculator(IDiscountStrategy discountStrategy)
{
_discountStrategy = discountStrategy;
}
public decimal CalculateDiscount(Order order)
{
return _discountStrategy.CalculateDiscount(order);
}
}
为了遵循OCP,我们可以使用策略模式,将折扣的计算逻辑封装到独立的策略类中,然后在 OrderDiscountCalculator
中使用这些策略。
现在,如果我们需要添加新的订单类型(比如会员订单),我们只需要实现 IDiscountStrategy
接口并创建一个新的策略类,然后在应用中适当地使用它,而不需要修改现有的 OrderDiscountCalculator
类。这样,我们的系统就对扩展开放,对修改封闭了。
为了在应用中使用这些策略,你可以使用依赖注入框架,根据订单类型动态地注入正确的策略实例。这种方式提高了代码的灵活性和可扩展性,同时减少了修改现有代码的风险。
* 那么我们现在用依赖注入的方式实现 【遵循OCP的策略模式】
步骤1:定义接口和策略类
我们已经定义了
IDiscountStrategy
接口和具体的策略类(StandardOrderDiscount
和BulkOrderDiscount
),这里不再重复。步骤2:配置依赖注入容器
public void ConfigureServices(IServiceCollection services) { // 注册策略类 services.AddTransient<IDiscountStrategy, StandardOrderDiscount>(); services.AddTransient<IDiscountStrategy, BulkOrderDiscount>(); // 可以继续注册更多策略类,如会员订单策略 // 注册 OrderDiscountCalculator 类,它将依赖于策略类 services.AddTransient<OrderDiscountCalculator>(); }
这里我们使用了
AddTransient
方法,这意味着每次请求一个新的服务实例时,都会创建一个新的实例。步骤3:选择正确的策略
为了让控制器能够根据订单类型选择正确的策略,我们需要在创建
OrderDiscountCalculator
实例时传入正确的策略。这可以通过创建工厂方法或使用条件逻辑来实现。例如,你可以创建一个DiscountStrategyFactory
类,它根据订单类型返回相应的策略实例。public class DiscountStrategyFactory { private readonly IServiceProvider _serviceProvider; public DiscountStrategyFactory(IServiceProvider serviceProvider) { _serviceProvider = serviceProvider; } public IDiscountStrategy GetStrategy(Order order) { switch (order.Type) { case OrderType.Standard: return _serviceProvider.GetRequiredService<StandardOrderDiscount>(); case OrderType.Bulk: return _serviceProvider.GetRequiredService<BulkOrderDiscount>(); // 可以添加更多case处理其他类型的订单 default: throw new ArgumentException("Invalid order type."); } } }
在控制器中根据订单类型选择正确的类
public class OrdersController : Controller { private readonly DiscountStrategyFactory _strategyFactory; private readonly OrderDiscountCalculator _discountCalculator; public OrdersController(IServiceProvider serviceProvider) { _strategyFactory = new DiscountStrategyFactory(serviceProvider); _discountCalculator = new OrderDiscountCalculator(_strategyFactory.GetStrategy(GetOrderById(orderId))); } // ... }
三、里氏替换原则(LSP)
* 定义:子类必须能够替换其基类。
* 解释:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。这保证了在使用继承时,子类的行为与基类一致,不会破坏程序的正确性
示例:
首先定义下基类:
using System;
public abstract class Shape
{
public abstract double GetArea();
}
两个实现类
public class Square : Shape
{
private double _side;
public Square(double side)
{
_side = side;
}
public override double GetArea()
{
return _side * _side;
}
}
public class Rectangle : Shape
{
private double _width;
private double _height;
public Rectangle(double width, double height)
{
_width = width;
_height = height;
}
public override double GetArea()
{
return _width * _height;
}
}
不同派生类的使用
public static void Main(string[] args)
{
Shape rectangle = new Rectangle(4, 5);
Shape square = new Square(4);
Console.WriteLine("Rectangle Area: " + rectangle.GetArea());
Console.WriteLine("Square Area: " + square.GetArea());
}
遵循 LSP 的关键点
- 不改变接口:派生类不能改变基类的公共接口。
- 预条件和后条件:如果基类的方法有预条件(例如参数约束),派生类也必须遵循这些预条件;后条件(方法执行后的状态)在派生类中也不能被改变。
四、接口隔离原则(ISP)
* 定义:不应该强迫客户程序依赖于它们不用的方法。
* 解释:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上,即不应该为实现接口而实现接口,而是应该实现真正需要的方法。这有助于降低类间的耦合,使得接口更纯粹,更易于理解和使用。
示例场景:动物农场
假设我们正在开发一个动物农场的管理系统,我们需要处理各种动物,如鸟类、哺乳动物等。每种动物可能有不同的行为,例如飞行、游泳或奔跑。
未遵循示例:
public interface IAnimal
{
void Eat();
void Sleep();
void Fly(); // 并非所有动物都能飞
void Swim(); // 并非所有动物都能游泳
}
public class Eagle : IAnimal
{
public void Eat() { /* ... */ }
public void Sleep() { /* ... */ }
public void Fly() { /* ... */ }
public void Swim() { /* 鹰不会游泳,这里的实现可能是抛出异常或空实现 */ }
}
public class Fish : IAnimal
{
public void Eat() { /* ... */ }
public void Sleep() { /* ... */ }
public void Fly() { /* 鱼不会飞,这里的实现可能是抛出异常或空实现 */ }
public void Swim() { /* ... */ }
}
在这个设计中,IAnimal
接口包含了所有动物可能会做的动作,但并非所有动物都能执行所有动作。例如,鱼不会飞,鹰不会游泳,因此在实现这些方法时,我们可能不得不添加一些空实现或抛出异常,这显然不是最佳实践。
遵循示例:
public interface IEatable
{
void Eat();
}
public interface ISleepable
{
void Sleep();
}
public interface IFlyable
{
void Fly();
}
public interface ISwimmable
{
void Swim();
}
public class Eagle : IEatable, ISleepable, IFlyable
{
public void Eat() { /* ... */ }
public void Sleep() { /* ... */ }
public void Fly() { /* ... */ }
}
public class Fish : IEatable, ISleepable, ISwimmable
{
public void Eat() { /* ... */ }
public void Sleep() { /* ... */ }
public void Swim() { /* ... */ }
}
使用示例
public static void Main(string[] args)
{
var eagle = new Eagle();
var fish = new Fish();
// 调用 Eat 方法
eagle.Eat();
fish.Eat();
// 调用 Fly 方法
((IFlyable)eagle).Fly(); // 需要显式转换,也可以在需要的地方使用方法组语法
// 调用 Swim 方法
((ISwimmable)fish).Swim();
}
五、依赖倒置原则(DIP)
* 定义:高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
* 解释:高层模块(如业务逻辑层)应依赖于抽象接口或基类,而不是具体的实现类。这有助于解耦系统中的各个部分,使得系统更灵活,更易于扩展和维护。
场景:日志记录服务
假设我们正在构建一个应用,需要一个日志记录服务,用于记录应用运行时的信息。我们希望日志服务是可替换的,例如,可以使用文件系统、数据库或网络服务进行日志记录。
步骤1:定义抽象的日志记录接口
public interface ILogger
{
void LogInformation(string message);
void LogError(string message);
}
步骤2:创建具体实现的日志记录类
这里我们创建一个文件系统日志记录器的实现:
public class FileLogger : ILogger
{
private readonly string _logFilePath;
public FileLogger(string logFilePath)
{
_logFilePath = logFilePath;
}
public void LogInformation(string message)
{
File.AppendAllText(_logFilePath, $"[INFO] {DateTime.Now}: {message}\n");
}
public void LogError(string message)
{
File.AppendAllText(_logFilePath, $"[ERROR] {DateTime.Now}: {message}\n");
}
}
步骤3:在服务中注入日志记录服务
public class MyService
{
private readonly ILogger _logger;
public MyService(ILogger logger)
{
_logger = logger;
}
public void DoWork()
{
try
{
// 执行一些可能出错的操作
_logger.LogInformation("Operation started.");
// 模拟可能的异常
throw new Exception("Something went wrong.");
}
catch (Exception ex)
{
_logger.LogError($"An error occurred: {ex.Message}");
}
}
}
步骤4:配置依赖注入
在 .NET Core 的 Startup.cs
文件中,我们需要配置依赖注入,以便在创建 MyService
时自动注入 ILogger
的实现:
public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
services.AddSingleton<ILogger, FileLogger>();
services.AddScoped<MyService>();
}
步骤5:使用服务
现在,你可以在控制器或任何需要的地方注入 MyService
并使用它:
public class HomeController : Controller
{
private readonly MyService _myService;
public HomeController(MyService myService)
{
_myService = myService;
}
public IActionResult Index()
{
_myService.DoWork();
return View();
}
}
通过这种方式,MyService
依赖于抽象的 ILogger
接口,而不是具体的 FileLogger
实现。这使得我们可以在不修改 MyService
的情况下,轻松地更换日志记录服务的实现,例如,如果将来需要使用数据库日志记录器,只需更改 DI 容器中的配置即可。这就是依赖倒置原则在 .NET Core 中的应用。