多媒体
dragon810913
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android的多媒体框架OpenCore介绍
本文为个人总结,不代表官方观点。 分为几个阶段: 1、整个Android的多媒体框架OpenCore 2、Player和Author的详细介绍 2、OpenCore和Android其他部分的集成第一部分 OpenCore概述(hanchao3c Android开发者论坛原创,转载请注明) OpenCore的另外一个常用的称呼转载 2010-01-12 16:01:00 · 872 阅读 · 0 评论 -
H.264标准简介
<br />H.264标准简介 <br />概述<br />H.264,是由ITU-T视频编码专家组(VCEG)和ISO/IEC动态图像专家组(MPEG)联合组成的联合视频组(JVT,JointVideoTeam)提出的高度压缩数字视频编解码器标准,同时也是MPEG-4第十部分。<br /> <br />目录<br />H.264基本概况<br />H.264算法的优势<br />H.264的发展历史<br />H.264的高级技术背景<br />H.264的特征和高级优势<br />H.264标准概述<b转载 2010-09-23 17:56:00 · 1266 阅读 · 1 评论 -
rtsp和sdp协议简介
<br />RTSP是由Real network 和Netscape共同提出的如何有效地在IP网络上传输流媒体数据的应用层协议。 实时流协议(RTSP)建立并控制一个或几个时间同步的连续流媒体,如音频和视频。尽管连续媒体流与控制流交叉是可能的,RTSP 本身并不发送连续媒体流。换言之,RTSP 充当多媒体服务器的网络远程控制。RTSP 提供了一个可扩展框架,实现实时数据(如音频与视频)的受控、按需传送。数据源包括实况数据与存储的剪辑。RTSP 用于控制多个数据发送会话,提供了选择发送转载 2010-09-20 11:38:00 · 697 阅读 · 0 评论 -
PELCO(派尔高)协议解析及下载(转载)
<br /> PELCO(派尔高)协议解析及下载<br /> 沈雪瑜<br />在IBMS接口开发中,我们需要用到一些常用的协议,而PELCO (派尔高)的监控器材在我国有很广泛的应用。 PELCO有自己的传输控制协议,当它的产品配套使用时,可以转载 2010-06-10 18:51:00 · 3487 阅读 · 0 评论 -
第六部分 数字音频格式和数字音频接口
<br />第六部分 数字音频格式和数字音频接口<br />一、数字音频格式<br />1、PCM格式及其分类<br />PCM 是未压缩(无损)的数字音频格式。其采样速率为可以为6、8、11.025、16、22.05、32、44.1、48、64、88.2、96、192KHz,采样精度可以为8、12、13、16, 20, 或24 bits。可以有1到8个声道。最大比特速率为6.144 Mbps,如果有5个或更多转载 2010-06-01 15:36:00 · 1466 阅读 · 0 评论 -
第三部分 和弦铃声格式
<br />第三部分 和弦铃声格式<br /> 与音乐不同的是,和弦铃声都是制作出来的。播放的时候,只需要合成(或解码)就可以输出PCM格式的数据,然后PCM格式的数据可以通I2S接口传输,然后经过数-模转换输出。<br />1、 MIDI合成音乐<br />Ø 什么是MIDI?<br />MIDI(MusicalInstrument Digital Interface)音乐设备数字化接口,也称为数字音序。“MIDI”文件(*.MID)不是声音文件转载 2010-06-01 14:43:00 · 1121 阅读 · 0 评论 -
音频基本知识---第一部分 模拟声音-数字声音原理(转载)
第一部分 模拟声音-数字声音原理一、模拟声音数字化原理声音是通过空气传播的一种连续的波,叫声波。声音的强弱体现在声波压力的大小上,音调的高低体现在声音的频率上。声音用电表示时,声音信号在时间和幅度上都是连续的模拟信号。 图1 模拟声音数字化的过程 声音进入计算机的第一步就是数字化,数字化实际上就是采样和量化。连续时间的离散化通过采样来实现。 声音数字化需要回答两个问题:①每秒钟需要采集多少个声音样本,也就是采样频率(fs)是多少,②转载 2010-06-01 13:24:00 · 3874 阅读 · 0 评论 -
第二部分 音频压缩编码
<br /><br />第二部分 音频压缩编码<br />一.有损(lossy)/无损(lossless)/未压缩(uncompressed)音频格式<br />未压缩音频是一种没经过任何压缩的简单音频。未压缩音频通常用于影音文件的的PCM或WAV音轨。<br />无损压缩音频是对未压缩音频进行没有任何信息/质量损失的压缩机制。无损压缩音频一般不使用于影音世界,但是存在的格式有无损WMA或Matroska里的FLAC。<br />有损压缩音频尝试尽可能多得从原文件删除没有多大影响转载 2010-06-01 13:46:00 · 2609 阅读 · 0 评论 -
第四部分 单声道、立体声和环绕声
在MP3中用到的最多的音效有BBESound的BBE音效和SRS实验室的SRS音效。在音乐芯片FT1960中采用了SRS公司的 WOW XT Surrond Sound技术;在松下的立体声功放AN12974A中采用了Spatializer 3D技术;在雅吗哈的YMU788芯片中采用了DVX技术。一、SRS音效这里介绍SRS实验室的SRSWOW(立体声增强技术)。SRS Labs根据人类听觉的基本元素,开发出“心理声音”(psychoacoustic)音转载 2010-06-01 15:07:00 · 3821 阅读 · 0 评论 -
第五部分 3D环绕声技术
<br />在MP3中用到的最多的音效有BBESound的BBE音效和SRS实验室的SRS音效。在音乐芯片FT1960中采用了SRS公司的 WOW XT Surrond Sound技术;在松下的立体声功放AN12974A中采用了Spatializer 3D技术;在雅吗哈的YMU788芯片中采用了DVX技术。<br />一、SRS音效<br />这里介绍SRS实验室的SRSWOW(立体声增强技术)。SRS Labs根据人类听觉的基本元素,开发出“心理声音”转载 2010-06-01 15:07:00 · 1419 阅读 · 0 评论 -
多媒体库移植到Linux下的路线图
1.研究Linux实现多媒体播放的所有技术点 1) Live555库的编译与使用(已经搞定),需要进一步弄清楚的地方在Linux如何编译动态库和静态库如何编译,改变编译选项和集成编译如何调试:gcc和IDE的 : QT Creator 、 2) ffmpeg在Linux下的编译(也不一定一定需要编译,至少让ffplay编译并运行)原创 2010-05-27 22:22:00 · 560 阅读 · 0 评论 -
今年下半年到明年的工作学习计划
1. 多媒体库移植到Linux下2. 改造成插件模式3. 几个插件的支持,优化,数字缩放,色彩空间调节,OSD等4. 基础库:log库,消息队列5. 多进程架构原创 2010-05-27 19:04:00 · 749 阅读 · 1 评论 -
H.264有四种画质级别
<br />H.264有四种画质级别<br />分别是BP、EP、MP、HP:<br /> 1、BP-Baseline Profile:基本画质。支持I/P 帧,只支持无交错(Progressive)和CAVLC;<br /> 2、EP-Extended profile:进阶画质。支持I/P/B/SP/SI 帧,只支持无交错(Progressive)和CAVLC;<br /> 3、MP-Main profile:主流画质。提供I/P/B 帧,支持无交错(Progressive)和交错(In转载 2010-12-07 10:20:00 · 1200 阅读 · 0 评论