2020联合作战智能博弈挑战赛之(六)过拟合

博主记录了参与2020联合作战智能博弈挑战赛的过程,深入理解智能体状态作用,调整红方阵营策略,如轰炸机、护卫舰和预警机的初始位置。遇到的问题包括过拟合、轰炸机行动逻辑、代码崩溃及磁盘空间不足。通过调试优化代码,学习动态锁定目标和改进攻击策略。并探讨了可能的进一步优化思路,如影响导弹命中率的策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2020年8月20日笔记

加深理解默认代码中智能体状态的作用。以红方为例,对于每一个继承了agent类的RedRuleAgent而言,self中的agent_state衡量的是红方阵营的总体运行阶段,而不是特指其中独立的武器平台。

仔细阅读了白皮书中有关轰炸机区域突击的内容。没有干扰机配合时,将轰炸机的投弹距离参数从80修改为70以后阵亡率大幅上升,会受到地防的严重威胁,设为80的时候也不太安全。

发现区域突击的框是悬在空中的,怪不得之前一直觉得比例尺缩放的时候这个框的位置变来变去的。

调整红军北部护卫舰的初始位置,使之能够防御到更多的战场空间。收缩红军中部护卫舰以及预警机的初始位置使其开局时能更好地得到己方歼击机的支援。将预警机和干扰机的初始位置向更安全的位置进行调整。

修改原代码中不符合逻辑的地方。

发现了新的问题:北面进行目标突击任务的两架轰炸机在投完弹后原地打转,不会回机场补充弹药。南面进行区域突击任务的轰炸机将导弹用完后会自动返回机场,但是不会自动从机场出来进行二次轰炸。

终于理清了源代码中红方20种状态的流向图。知道了如何获取本方机场中各种待命武器平台的数量,如何通过情报获取敌方某个单位的精确坐标。继续完善算法说明文档。

到了深夜由于代码改动位置较多,运行的过程开始不停地崩溃,每次重启还挺耗时的。使用Debug调试时,如果在某一个地方停留久了,还会导致额外的超时错误,只好又用原始的

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