MPI+OpenGL多屏渲染

本文探讨了如何利用MPI(Message Passing Interface)与OpenGL进行协作,实现高效的多屏渲染。通过浮点数计算、初始化缓冲区和结构体的应用,详细阐述了在分布式系统中进行图形渲染的技术细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成


以下是一个例子:

#include "mpi.h"
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include "GL/glut.h"

static int num_window = 6;
static int col_size = 3;
static int row_size = num_window / col_size;
int node_w = 240, node_h = 180;
float rot_angle[3];
int sign[3]={1, -1, 1};
float step[3]={0.01, 0.025, 0.05};

struct NodeInfo
{
    int rank;
    int row_idx;
    int col_idx;
    int window_x;
    int window_y;
    int scene_x;
    int scene_y;
} nodeInfo;

void reshape(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, w, h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();

    int rank = nodeInfo.rank;
    int scene_x = nodeInfo.scene_x;
    int scene_y = nodeInfo.scene_y;
    printf("Rank #%d @ (%d, %d)\n", rank, scene_x, scene_y);
    glOrtho(scene_x, scene_x + node_w, scene_y, scene_y + node_h, 0.0001, 1000.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIE
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