行为模式-职责链模式

         职责链模式(Chain of Responsibility)使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象链成一个链,沿着这条链传递请求,直到有对象能够处理请求为止。

         无法预测请求处于那种类型每一个类碰到其不能处理的请求就放弃处理,从而降低了耦合性,但也带来的效率的损耗。

    public class Request

    {

        public int Type { get; set; }

        public Request(int type)

        {

            Type = type;

        }

    }   // class Request

    public abstract class Hanlder

    {

        protected Hanlder SuccessHandler { get; set; }

        public abstract void RequestProcess(Request request);

    }   // class Hanlder

    public class ProcessOne : Hanlder

    {

        public override void RequestProcess(Request request)

        {

            if (request.Type == 0)

            {

            }

            else

            {

                if (SuccessHandler != null)

                {

                    SuccessHandler.RequestProcess(request);

                }

            }

        }

    }   // class ProcessOne

    public class ProcessTwo : Hanlder

    {

        public override void RequestProcess(Request request)

        {

            if (request.Type == 1)

            {

            }

            else

            {

                if (SuccessHandler != null)

                {

                    SuccessHandler.RequestProcess(request);

                }

            }

        }

    }   // class ProcessTwo

         使用时实例化两个使用类,然后通过将第二个下一个类赋给前一个类的SuccessHanlder对象来建立链。然后从开始调用第一个对象执行请求处理即可。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值