Masonry 框架的使用

Masonry 框架

目标

  • 理解 Masonry 框架的基本使用
  • 差不多是使用最为广泛的自动布局框架
  • 下载地址:https://github.com/SnapKit/Masonry
  • 掌握 Masonry 的三个核心函数
  • 知道 Masonry 的两个宏
/// 构建约束
mas_makeConstraints

/// 更新约束 - 修改已经建立的约束,如果约束不存在,会在控制台输出错误
mas_updateConstraints

/// 会删除已经建立的所有约束,然后重新生成约束
mas_remakeConstraints 
  • 等于函数
equalTo(参照对象)                   // 参照属性相同可以省略
equalTo(参照对象.mas_参照属性)       // 参照属性
  • 偏移函数
offset(CGFloat)                   // 偏移量
mas_offset(结构体)                 // 偏移结构题

添加框架

  • Masonry-master 下的 Masonry 拖拽到项目中
  • 引入头文件
#import "Masonry.h"

案例

案例1 —— 居中视图

要求
  • 定义一个视图 200 * 50
  • 在任何设备上都摆放在屏幕的中心点
代码演练
  • 准备工作
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    [self layoutDemo1];
}

/**
 * 定义一个视图 200 * 50
 * 在任何设备上都摆放在屏幕的中心点
 */
- (void)layoutDemo1 {

    UIView *v = [[UIView alloc] init];
    v.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [self.view addSubview:v];

}
  • 设置布局
[v mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(200, 50));
    make.center.equalTo(self.view);
}];

一定要先将视图添加到 view 中,然后再添加约束

案例2 —— 居中视图

要求
  • 创建一个全屏的视图
  • 四周的边距都为 20
代码实现
  • 代码准备
- (void)layoutDemo2 {

    UIView *v = [[UIView alloc] init];
    v.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [self.view addSubview:v];
}
  • 第一种方法
// 第一种方法
[v mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.top.equalTo(self.view).offset(20);
    make.left.equalTo(self.view).offset(20);
    make.bottom.equalTo(self.view).offset(-20);
    make.right.equalTo(self.view).offset(-20);
}];
  • 第二种方法 —— 函数式编程,链式编程
// 第二种方法 —— 函数式编程,链式编程
[v mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.top.left.equalTo(self.view).offset(20);
    make.right.bottom.equalTo(self.view).offset(-20);
}];
  • 第三种方法
// 第三种方法
[v mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.edges.equalTo(self.view).mas_offset(UIEdgeInsetsMake(20, 20, 20, 20));
}];

案例3 —— 登录界面

要求
  1. 定义两个 UITextField 水平距离左右两边 20 点
  2. 第一个 UITextField 垂直距离顶边 20 点
  3. 第二个 UITextField 垂直距离第一个 20 点
代码实现
  • 代码准备
- (void)layoutDemo3 {
    UITextField *tf1 = [[UITextField alloc] init];
    tf1.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;
    [self.view addSubview:tf1];

    UITextField *tf2 = [[UITextField alloc] init];
    tf2.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;
    [self.view addSubview:tf2];


}
  • 文本框1的自动布局
[tf1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.left.top.equalTo(self.view).offset(20);
    make.right.equalTo(self.view).offset(-20);
}];
  • 文本框2的自动布局
[tf2 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.left.right.equalTo(tf1);
    make.top.equalTo(tf1.mas_bottom).offset(20);
}];

案例4 —— 布局动画

要求
  • 实现布局动画
代码实现
  • 代码准备
/**
 布局动画
 */
- (void)layoutDemo4 {
    UIView *v = [[UIView alloc] init];
    v.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [self.view addSubview:v];
}
  • 添加按钮和监听方法
/**
 布局动画
 */
- (void)layoutDemo4 {
    UIView *v = [[UIView alloc] init];
    v.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [self.view addSubview:v];

    // 添加按钮
    UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeContactAdd];
    btn.center = self.view.center;
    [btn addTarget:self action:@selector(startAnimation) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:btn];

}

- (void)startAnimation {

}
  • 添加布局
// 添加视图布局
[v mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.left.top.equalTo(self.view).offset(20);
    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));
}];
  • 定义属性
@property (nonatomic, weak) UIView *demoView;
  • 使用属性记录局部变量
// 使用属性记录局部变量
self.demoView = v;
  • 实现按钮监听方法
- (void)startAnimation {

    // 更改约束
    [self.demoView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(200, 200));
    }];

    [UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
        [self.view layoutIfNeeded];
    }];
}

注意:mas_updateConstraints 只能修改已经建立的约束

以下代码虽然能够执行,但是在控制台会输出错误

// 更改约束
[self.demoView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(200, 200));
    // mas_updateConstraints 只能更新已经建立的约束,如果约束不存在,会在控制台输出错误
    make.right.mas_equalTo(self.view).offset(-20);
}];
  • 重建约束
// 重建约束
[self.demoView mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.right.bottom.equalTo(self.view).offset(-20);
    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(200, 200));
}];

提示:mas_remakeConstraints 会删除已经建立的所有约束,然后重新生成约束

两个宏

//define this constant if you want to use Masonry without the 'mas_' prefix
// 如果不希望使用 mas_ 前缀,可以定义此常量
#define MAS_SHORTHAND

//define this constant if you want to enable auto-boxing for default syntax
// 如果希望启动`自动装箱`,可以定义此常量
// 所谓`自动装箱`,就是能够自动将结构体包装成 `NSValue`,而无需再使用 `mas_equalTo`
#define MAS_SHORTHAND_GLOBALS

关于这两个宏知道即可,避免工作中遇到不知道如何处理

为什么不建议使用

  • iOS 的框架越来越多,框架是否带前缀已经成为识别框架专业度的标记
  • 没有方法前缀,一旦发生冲突是非常糟糕的事情
  • Masonry 团队还使用 Swift 开发了另外一套自动布局框架 SnapKit,习惯了简写会不习惯 SnapKit
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值