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原创 遗传算法
为了hollow游戏 各个关卡通关。需要一种算法找到block move路径。开始考虑A*算法,以及相关的深度优先搜索或者广度优先搜索,可是这种搜索算法需要do one move,back one move两种过程,hollow游戏中back one move需要记录n多信息。最后决定用遗传学算法,不需做back one move处理。以下内容来自 百度百科 遗传算法" 遗传算法是基于生
2008-01-13 22:52:00 1629
转载 A*寻路初探
A*寻路初探 GameDev.net作者: Patrick Lester译者:Panic 2005年3月18日译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简单方法,作为学习人工智能的开始。这篇文章非常知名,国内应该有不少人翻译过它,我没有查找,觉得翻译本身也是对自身英文水平的锻炼。经过努
2008-01-13 18:00:00 584
原创 四种寻路算法并比较
好久没搞这些东西了...想了十分钟才勉强回忆起来...写了三个钟头...好累啊...四种算法是DFS,BFS,Heuristic DFS, Heuristic BFS (A*)用了两张障碍表,一张是典型的迷宫:char Block[SY][SX]={{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },{1,0,1,0,1,0,0,0,0,0,1 },{1,0,1,0,0,0,1,0,1,1,1
2008-01-13 17:53:00 3472
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空空如也
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