
UE5 不同的编译模式下,module的组织形式
但是问题来了,这个方法只适合客户端模式,不适合编辑器模式!因为客户端可以用静态库,而编辑器模式需要的是动态库。告诉我atom的dll不存在。非常的简单,甚至屏蔽了所有依赖。然后在入口的module引用这个库。主要是将module的类型改成External,不参与编译,同时准备好这个库的静态库。后来,迫不得已,我只能将这个atom库改成静态库,不参与编译。这样,就可以编译了。这个地方引入了静态库,再编译,就可以再客户端模式和编辑器模式下一同生效。这个非常的坑,我想了很多办法都没有办法兼容两种模式。














