之前碰到一个奇怪的现象,玩家在打战场的时候,由于一场打下来时间比较长,结果战斗结束之后,丢失了与Portal Server的连接,但奇怪的是没有收到任何连接丢失的事件。能成功发送消息,但服务器收不到,也无法收到从服务器来的消息。
先以为是切后台之后连接被系统回收了,但反馈是根本没有任何切后台的操作。于是怀疑是不是客户端的网络的线程模型有问题,检查之后,发现线程模型没有大毛病,而且线程也是在很正常的运行。只是没有收到任何连接丢失的事件。
随着收集的样本越来越多,发现一个共同点,就是这些APP都是在WIFI的条件下出现问题,一旦切换到手机网络就没有这个问题。这让我意识到可能与路由器的设置有关。
于是查了一下关于路由器的资料,发现如果使用NAT,那么在端口映射的表内有一个超时时间,而这个超时时间各个路由器的出厂设置不一样,有一天,有1分钟,有两小时等等。而我们长连接在没有消息的时候,服务器会定时的发送心跳包来检测,但设定的时间是5分钟。
而这个问题反馈得比较多,看来5分钟已经无法满足现在得路由器的检测要求。于是将心跳包的发送间隔改为45秒。这个问题得以解决。