overload与override

先说overload,重载:
成员函数被重载的特征:
(1)相同的范围(在同一个类中);
(2)函数名字相同;
(3)参数不同;
(4)virtual关键字可有可无。

再说重写,override:
重写是指派生类函数重写基类函数,是C++的多态的表现,特征是:
(1)不同的范围(分别位于派生类与基类);
(2)函数名字相同;
(3)参数相同;
(4)基类函数必须有virtual关键字

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本来仅仅区别重载与重写并不算困难,但是C++的隐藏规则(遮蔽现象)使问题复杂性陡然增加。这里“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数:
(1)如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏。
(2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual关键字。此时,基类的函数被隐藏。
这种隐藏规则,不仅仅是表现在对成员函数上,对同名的data member也是如此。
以上两种隐藏,应该归为 重载:overload
根据《Effective C++》条款: 决不要重新定义继承而来的非虚函数。(因为既然是继承来的非虚函数,就说明是需要的,如果重新定义了那就相悖了),出现这种情况下,一般都会把基类该函数声明为virtual的,那不就是override了么

总之,override与overload的一个最大的区别就是作用域不同,以及函数原型是否相同。
如果使用关键字来总结的话,就是,

override:作用域不同,继承,重写,virtual,多态,基类指针/引用来访问
overload:作用域相同,重载。


看到别人的归纳挺好,粘在此处:
override是指在不同作用域中,多个函数原型完全一样,而实现却不同的函数。在C++中,经常发生在类的继承中。当基类中的某个方法是virtual或pure virtual函数时(当然访问权限必须是public或protected,因为从C++设计思想上来讲private的函数不会是virtual的,呵呵),其子类中对该方法的重新实现就属于override。使用时,可以通过基类的指针或者引用所指向的具体对象来确定调用的是哪个方法,从而实现函数的多态。对于基类中的非virtual类型的成员函数,若其子类中也声明了与该函数名称相同的函数,那么基类中的该函数(也许是一系列函数,如果该函数在基类中有重载的话,呵呵)将被隐藏,可以通过域解析操作符来调用。不过按照C++的设计思想来说呢,基类中的非virtual类型的成员函数,是不需要在子类中进行修改的,所以如果在子类中出现了这种隐藏的情况,说明应该将基类中的该函数改成virtual类型的,然后就是override了,哈哈!
而overload则是指在相同作用域中,多个函数具有相同的名字,但参数的数目和类型各不相同(当然相同数目和类型,如果顺序不同也是可以的,哈哈),因为函数重载的机制是在C++中函数的签名与其参数有关,而不像C中,只与函数名有关。

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