iOS 接入websocket

WebSocket协议作为HTML5的一种规范,实现了浏览器与服务器的全双工通信,减少了资源消耗。相较于HTTP的轮询方式,WebSocket能降低带宽占用和服务器压力。在iOS开发中,通过特定库如pod导入,可以方便地实现WebSocket连接和数据交换,但需要注意在发送数据前判断连接状态以避免程序崩溃。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1,websocket

Websocket是html5提出的一个协议规范。它实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽,websocket约定了一个通信的规范,通过一个握手的机制,客户端(浏览器)和服务器(webserver)之间能建立一个类似tcp的连接,从而方便c-s之间的通信。在websocket出现之前,web交互一般是基于http协议的短连接或者长连接。WebSocket是为解决客户端与服务端实时通信而产生的技术。websocket协议本质上是一个基于tcp的协议,是先通过HTTP/HTTPS协议发起一条特殊的http请求进行握手后创建一个用于交换数据的TCP连接,此后服务端与客户端通过此TCP连接进行实时通信,它与http最大的不同是:websocket是一种双向通信协议,在建立连接后,websocket服务器和客户端都negative主动向对方发送或接收数据,就像socket一样。

2,websocket优点

以前web server实现推送技术或者即时通讯,用的都是轮询(polling),在特点的时间间隔(比如1秒钟)由浏览器自动发出请求,将服务器的消息主动的拉回来,在这种情况下,我们需要不断的向服务器发送请求,然而HTTP request 的header是非常长的,里面包含的数据可能只是一个很小的值,这样会占用很多的带宽和服务器资源。

WebSocket API最伟大之处在于服务器和客户端可以在给定的时间范围内的任意时刻,相互推送信息。 浏览器和服务器只需要要做一个握手的动作,在建立连接之后,服务器可以主动传送数据给客户端,客户端也可以随时向服务器发送数据。 此外,服务器与客户端之间交换的标头信息很小。

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