栈帧详解———函数调用原理

前言:我们知道调用函数对这个函数传参时,形参实例化时会形成一份临时拷贝,在函数返回时这些临时拷贝又被释放;那么调用函数时这些参数是如何保存、被保存在哪里?又是如何释放的呢?在调用函数返回时是如何返回的?返回值是通过什么返回?类似的这些函数调用问题都可以通过栈帧原理解释

 

下面我通过一简单的实例来分析函数调用原理------栈帧

     首先应该明白,栈是从高地址向低地址延伸的。每个函数的每次调用,都有它自己独立的一个栈帧,这个栈帧中维持着所需要的各种信息。每个函数都有一份属于自己的ebp和esp,cpu只有一份ebp和esp,那么怎样让每个函数都有ebp和esp指向栈底和栈顶呢?因为ebp和esp永远保存最新当前函数的值

 

寄存器ebp指向当前的栈帧的底部(高地址)

寄存器esp指向当前的栈帧的顶部(地址地)

PC指针:永远指向当前运行程序指令的下一条指令

下图为典型的存取器安排,观察栈在其中的位置



见上图,————黑色线指向的是调用者函数main()

       ————蓝色线指向的是被调用者函数fun()

       ————红色线指向的的是函数fun()返回时,恢复到调用函数fun()之前的状态

CPU在重复的执行三个操作:取指令、分析指令、执行指令

取指令通过pc指针,分析程序通过cpu里的各种指令集

 

通过下面这个代码及反汇编来分析函数调用原理:

#include<stdio.h>
#include<windows.h>

int fun(int x, int y)
{
	int c = 0xcccccccc;
	return c;
}
int main()
{
	int a = 0xaaaaaaaa;
	int b = 0xbbbbbbbb;
	int ret = fun(a, b);
	printf("You should runing here!\n");
	system("pause");
	return 0;
}

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