JAVA关于变量的存储位置举例验证

        初步学习JVM,对JVM的内存管理了解了一点点皮毛之后,发现对变量的存储位置有了点迷茫,通过网上搜索,及自己写点代码验证,有了一点认识,现在整理一下。

        变量分类:

       calss variable:类变量,也称静态变量,声明在类内部,方法之外,且有static修饰

       instance variable:实例变量,生命在类内部,方法之外,未有static修饰

       local variable:局部变量,声明在方法内部,包括形式参数(就是声明在方法括号中的参数)

      

       类变量保存在方法区(method area)中,实例变量保存在堆(heap)中,局部变量保存在JAVA栈(stack)中。

     如果一个变量所指向的对象(字面值)在编译期就已确定,则该对象会存入常量池中,变量指向常量池。

 

     下面举些例子。下面的代码,为了看上去更直观,有些地方,不太符合JAVA规范。
例1
public class A1 {
	public  String a1="abc";
	public  Integer Int1=100;
}

/**
 * 验证编译期就确定字面值的对象保存到常量池中
 *不同类的变量比较,同类不同类型的变量比较
 */
public class A2 {
	public  String a2="abc";
	public  Integer Int2=100;
	public static  void compare(){
		String s="abc";
		Integer i=100;	
		
		System.out.println(new A1().a1==new A2().a2);
		System.out.println(new A1().a1==s);
		System.out.println(new A2().a2==s);
		
		System.out.println(new A1().Int1==new A2().Int2);
		System.out.println(new A1().Int1==i);
		System.out.println(new A2().Int2==i);
	}
	public static void main(String[] args){
		compare();
	}


运行结果:

true
true
true
true
true
true

全是true,说明不管变量被存储在哪里,只有在编译期就能确定它所指向的对象位置(常量池),那么这些变量用==比较都是true。

例2

/**
 * 验证类变量存在在方法区中
 * 在堆中new多个对象后,这些对象共同使用存于方法区中的类变量
 *
 */
public class Test {
	private static  String s;
	private static int i;
	public Test(String s ,int i){
		this.s=new String(s);
		this.i=i;
	}
	public static void main(String[] args){
		Test t1=new Test("t11",1);
		Test t2=new Test("t22",2);
		System.out.println("t1==t2 is "+(t1==t2));
		System.out.println("t1.s="+t1.s+"  t2.s="+t2.s);
		System.out.println("t1.s==t2.s is "+(t1.s==t2.s));
		System.out.println("t1.i="+t1.i+"  t2.i="+t2.i);
		System.out.println("t1.i==t2.i "+(t1.i==t2.i));
	}
}


运行结果

t1==t2 is false
t1.s=t22  t2.s=t22
t1.s==t2.s is true
t1.i=2  t2.i=2
t1.i==t2.i true

说明:t1==t2 is false 表明t1,t2指向堆中不同的2个对象。t1.s=t22 ,t2.s=t22 ,t1.s==t2.s is true,均说明了t2对s操作时,影响了t1.s,但是t1.s和t2.s在编译期时是未确定其引用值的,而且t1.s和 t2.s赋值时都用了new,说明t1.s和t2.s所指向的对象在堆中。那么t2.s能影响到t1.s,并且t1.s==t2.s,就只有一个可能,那就是类变量s保存在方法区中,t1.s和t2.s其实都是同一个变量。在堆中new多个对象后,这些对象共同使用存于方法区中的类变量

例3

/**
 * 验证实例变量不存在方法区中
 * 在堆中new多个对象后,这些对象使用各自的实例变量
 *
 */
public class Test {
	private   String s;
	private  int i;
	public Test(String s ,int i){
		this.s=new String(s);
		this.i=i;
	}
	public static void main(String[] args){
		Test t1=new Test("t11",1);
		Test t2=new Test("t22",2);
		System.out.println("t1==t2 is "+(t1==t2));
		System.out.println("t1.s="+t1.s+"  t2.s="+t2.s);
		System.out.println("t1.s==t2.s is "+(t1.s==t2.s));
		System.out.println("t1.i="+t1.i+"  t2.i="+t2.i);
		System.out.println("t1.i==t2.i "+(t1.i==t2.i));
	}
}

运行结果

t1==t2 is false
t1.s=t11  t2.s=t22
t1.s==t2.s is false
t1.i=1  t2.i=2
t1.i==t2.i false

说明:该代码只是将例2的代码中的类变量变成实例变量。通过看运行结果,发现t2无法影响t1的变量了,说明t1.s和t2.s不再是同一个变量了,那么实例变量s就肯定不是存在方法区中了。那么实例变量是存在堆中还是栈中呢?下面进行验证。

例4

/**
 * 验证实例变量位于堆中被共享
 *
 */
public class Test01 extends Thread {
	
	private int a=0;
	public void run(){
		for(int i=0;i<10;i++) a++;
		System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---a="+a);
	}
	public static void main(String[] args){
		Test01 t1=new Test01();
		Thread td1=new Thread(t1);
		Thread td2=new Thread(t1);
		td1.start();
		td2.start();
	}
}


运行结果

Thread-2---a=10
Thread-1---a=20

说明:通过了解JVM数据运行区域知道,方法区和堆是线程共享的,JAVA栈是线程私有的。假设实例变量存储于栈中,那么上面的运行结果应该a都是等于10,但是并不是我们猜测的结果,说明实例变量a被共享了。通过例3我们知道实例变量不在方法区,它又被共享,那就只能在堆中

 例5

/**
 * 验证局部变量位于栈中
 *
 */
public class Test01 extends Thread {
	

	public void run(){
		int a=0;
		for(int i=0;i<10;i++) a++;
		System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---a="+a);
	}
	public static void main(String[] args){
		Test01 t1=new Test01();
		Thread td1=new Thread(t1);
		Thread td2=new Thread(t1);
		td1.start();
		td2.start();
	}
}

运行结果

Thread-2---a=10
Thread-1---a=10

说明:int a=0声明在方法内部,说明它是局部变量。运行结果两个线程中的a都等于10,说明它们所拥有的a,互不干扰,是私有的,则说明局部变量存储在栈中。

关于变量优化

以下内容来源:http://www.examw.com/java/jichu/154546/index.html

 

如果您频繁存取变量,就需要考虑从何处存取这些变量。变量是 static 变量,还是堆栈变量,或者是类的实例变量?变量的存储位置对存取它的代码的性能有明显的影响?例如,请考虑下面这段代码:

class StackVars {
	private int instVar;
	private static int staticVar;

	// 存取堆栈变量
	void stackAccess(int val) {
		int j = 0;
		for (int i = 0; i < val; i++)
			j += 1;
	}

	// 存取类的实例变量
	void instanceAccess(int val) {
		for (int i = 0; i < val; i++)
			instVar += 1;
	}

	// 存取类的 static 变量
	void staticAccess(int val) {
		for (int i = 0; i < val; i++)
			staticVar += 1;
	}
}


这段代码中的每个方法都执行相同的循环,并反复相同的次数。唯一的不同是每个循环使一个不同类型的变量递增。方法 stackAccess 使一个局部堆栈变量递增,instanceAccess 使类的一个实例变量递增,而 staticAccess 使类的一个 static 变量递增。

  instanceAccess 和 staticAccess 的执行时间基本相同。但是,stackAccess 要快两到三倍。存取堆栈变量如此快是因为,JVM 存取堆栈变量比它存取 static 变量或类的实例变量执行的操作少。请看一下为这三个方法生成的字节码:

Method void stackAccess(int)
 
  0 iconst_0         //将 0 压入堆栈。
 
  1 istore_2         //弹出 0 并将它存储在局部分变量表中索引为 2 的位置 (j)。
 
  2 iconst_0         //压入 0。
 
  3 istore_3         //弹出 0 并将它存储在局部变量表中索引为 3 的位置 (i)。
 
  4 goto 13          //跳至位置 13。
 
  7 iinc 2 1         //将存储在索引 2 处的 j 加 1。
 
  10 iinc 3 1         //将存储在索引 3 处的 i 加 1。
 
  13 iload_3          //压入索引 3 处的值 (i)。
 
  14 iload_1          //压入索引 1 处的值 (val)。
 
  15 if_icmplt 7      //弹出 i 和 val。如果 i 小于 val,则跳至位置 7。
 
  18 return           //返回调用方法。
 
  Method void instanceAccess(int)
 
  0 iconst_0         //将 0 压入堆栈。
 
  1 istore_2         //弹出 0 并将它存储在局部变量表中索引为 2 的位置 (i)。
 
  2 goto 18          //跳至位置 18。
 
  5 aload_0          //压入索引 0 (this)。
 
  6 dup              //复制堆栈顶的值并将它压入。
 
  7 getfield #19 <Field int instVar>
 
  //弹出 this 对象引用并压入 instVar 的值。
 
  10 iconst_1         //压入 1。
 
  11 iadd             //弹出栈顶的两个值,并压入它们的和。
 
  12 putfield #19 <Field int instVar>
 
  //弹出栈顶的两个值并将和存储在 instVar 中。
 
  15 iinc 2 1         //将存储在索引 2 处的 i 加 1。
 
  18 iload_2          //压入索引 2 处的值 (i)。
 
  19 iload_1          //压入索引 1 处的值 (val)。
 
  20 if_icmplt 5      //弹出 i 和 val。如果 i 小于 val,则跳至位置 5。
 
  23 return           //返回调用方法。
 
  Method void staticAccess(int)
 
  0 iconst_0         //将 0 压入堆栈。
 
  1 istore_2         //弹出 0 并将它存储在局部变量表中索引为 2 的位置 (i)。
 
  2 goto 16          //跳至位置 16。
 
  5 getstatic #25 <Field int staticVar>
 
  //将常数存储池中 staticVar 的值压入堆栈。
 
  8 iconst_1         //压入 1。
 
  9 iadd             //弹出栈顶的两个值,并压入它们的和。

10 putstatic #25 <Field int staticVar>
 
  //弹出和的值并将它存储在 staticVar 中。
 
  13 iinc 2 1         //将存储在索引 2 处的 i 加 1。
 
  16 iload_2          //压入索引 2 处的值 (i)。
 
  17 iload_1          //压入索引 1 处的值 (val)。
 
  18 if_icmplt 5      //弹出 i 和 val。如果 i 小于 val,则跳至位置 5。
 
  21 return           //返回调用方法。


查看字节码揭示了堆栈变量效率更高的原因。JVM 是一种基于堆栈的虚拟机,因此优化了对堆栈数据的存取和处理。所有局部变量都存储在一个局部变量表中,在 Java 操作数堆栈中进行处理,并可被高效地存取。存取 static 变量和实例变量成本更高,因为 JVM 必须使用代价更高的操作码,并从常数存储池中存取它们。(常数存储池保存一个类型所使用的所有类型、字段和方法的符号引用。)

  通常,在第一次从常数存储池中访问 static 变量或实例变量以后,JVM 将动态更改字节码以使用效率更高的操作码。尽管有这种优化,堆栈变量的存取仍然更快。

  考虑到这些事实,就可以重新构建前面的代码,以便通过存取堆栈变量而不是实例变量或static 变量使操作更高效。请考虑修改后的代码:

class StackVars
{
	private int instVar;
	private static int staticVar;
	
	void instanceAccess(int val)
	{
		int j = instVar;
		for (int i = 0; i < val; i++)
			j += 1;
		instVar = j;
	}
	void staticAccess(int val)
	{
		int j = staticVar;
		for (int i = 0; i < val; i++)
			j += 1;
		staticVar = j;
	}
}


方法 instanceAccess 和 staticAccess 被修改为将它们的实例变量或 static 变量复制到局部堆栈变量中。当变量的处理完成以后,其值又被复制回实例变量或 static 变量中。这种简单的更改明显提高了 instanceAccess 和 staticAccess 的性能。这三个方法的执行时间现在基本相同,instanceAccess 和 staticAccess 的执行速度只比 stackAccess 的执行速度慢大约 4%。

  这并不表示您应该避免使用 static 变量或实例变量。您应该使用对您的设计有意义的存储机制。例如,如果您在一个循环中存取 static 变量或实例变量,则您可以临时将它们存储在一个局部堆栈变量中,这样就可以明显地提高代码的性能。这将提供最高效的字节码指令序列供 JVM 执行。

 

 

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