自定义view(画一个LOL能力图表)

在介绍下列的自定义图表的时候,我们先说明一下绘图的三大要素,canvas 翻译叫画布,paint叫画笔,Path对象叫路径,

一、canvas属性:

      ①:canvas画布本身是有一个坐标系的,它决定了view在Windows层的什么位置,其坐标原点在Windows层的左上角,不同于我们代数几何学中的笛卡尔坐标系,Windows层的向右向下移动是累加正数的也就是收,以屏幕左上角为原点,向右向下分别是Windows层的正X轴和正Y轴


绘图坐标系


Canvas的drawXXX方法中传入的各种坐标指的都是绘图坐标系中的坐标,而非Canvas坐标系中的坐标。默认情况下,绘图坐标系与Canvas坐标系完全重合,即初始状况下,绘图坐标系的坐标原点也在View的左上角,从原点向右为x轴正半轴,从原点向下为y轴正半轴。但不同于Canvas坐标系,绘图坐标系并不是一成不变的,可以通过调用Canvas的translate方法平移坐标系,可以通过Canvas的rotate方法旋转坐标系,还可以通过Canvas的scale方法缩放坐标系,而且需要注意的是,translate、rotate、scale的操作都是基于当前绘图坐标系的,而不是基于Canvas坐标系,一旦通过以上方法对坐标系进行了操作之后,当前绘图坐标系就变化了,以后绘图都是基于更新的绘图坐标系了。也就是说,真正对我们绘图有用的是绘图坐标系而非Canvas坐标系。canvas.drawXXX方法具体应该怎么使用,翻这篇博客:http://blog.csdn.net/iispring/article/details/49770651,大神写的很详细

我们要画一个LOL能力表,首先我们只在屏幕上画出这个图表,触摸交互动态更改这个图表上的点留在后续去做。如图所示:

分析一下,这个LOL能力表都有几部分组成:
①:明显的是X,Y横纵坐标;
②:这是一个正七边形,最外层是七组代表能力的汉字
③:其次的骨架是 四层正七边形,用线段围绕起来
④:四层 正七边形的顶点
⑤:七条从原点到正七边形顶点的线段
⑥:代表玩家能力值的红色不规则七边形

要在屏幕上画出一个我们需要的设计效果图,我们需要去做以下几步:

1、自定义一个class去继承view,初始化构造方法,在这里插一句题外话:每一个view的基本都有三个构造方法,
        ①:一个参数的构造方法适用于代码中new实例
        ②:两个参数的构造方法适用于在布局文件中引用这个自定义view
        ③:三个参数的构造方法其实在代码中我们基本不去调用它(简单说它就是指向style属性的id值),在自定义view属性中    这一章中再详细说明。
2、在构造方法中去初始化一些基本的参数

/**
     * 初始化一些固定的数据
     */
    private void initSize(Context context) {
        n = 7;//七边形
        R = Dp2PxF.dp2pxF(context, 100);//半径---dp转换为px TypedValue.applyDismension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,dp参数值,context.getRersources().getDisPlayMetrics())
        intervalCount = 4;//4层
        angle = (float) ((2 * Math.PI) / n);//圆心角 360°除以 边的个数 = 顶点到圆心的对角线夹角 (必须是正几边形)
        //屏幕宽度 ,单位是像素
        intwidthPixels = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
        //设置控件方向为正方向,初始化view的宽高
        viewWidth = widthPixels;
        viewHeight = widthPixels;
    }

    /**
     * 初始化多边形的所有点,每一圈n个点,共intervalCount圈
     */
    private void initPoints(Context context) {
        //一个集合中每个元素又是一个点集合,有几个多边形就有几个点集合
        pointsArrayList = new ArrayList<>();
        floatx;
        floaty;
        /**
         * 画LOL能力点的逻辑,一共设置了四个层次的能力等级,用for循环表示出来
         * */
        for (int i = 0; i < intervalCount; i++) {
        //创建一个存储点的集合
            ArrayList pointFs = new ArrayList<>();
        /**
         *TODO--每一个层次(每条边)有7个顶点,用for循环表示出来
         * */
            for (intj = 0; j < n; j++) {
                //TODO  每一圈的半径都要按比例减少,
                floatr = R * ((float) (intervalCount - i) / intervalCount);
                /**
                 * 有半径r,有弧度 angle ,用三角函数可以计算出对应这个点的横纵坐标
                 * x = r * cosθ;
                 * y = r * sinθ;
                 *TODO -- 源码要求这个弧度必须逆时针旋转90°,也就是说将弧度减去90°
                 * */
                x = (float) (r * Math.cos(j * angle - Math.PI / 2));
                y = (float) (r * Math.sin(j * angle - Math.PI / 2));
                pointFs.add(new PointF(x, y));
            }
            pointsArrayList.add(pointFs);
        }
    }

    /**
     * 初始化画笔
     */
    private void initPaint(Context context) {
        //画线的笔
        linePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        //设置线条的宽度
        linePaint.setStrokeWidth(Dp2PxF.dp2px(context, 1f));
        //画文字的笔
        textPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        textPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);//设置文字居中
        textPaint.setTextSize(Dp2PxF.dp2px(context, 14));
        textPaint.setColor(Color.BLACK);
    }
}
       这样呢准备工作就做好了,我们初始化了写文字的笔和画线段的笔,然后一共四层,每层七个顶点的坐标我们也都封装到集合中了,接下来就是画图的工作
首先是重写onMeasure方法,设置view的宽高,也就是调用 setMeasuredDismenSion(宽,高);

然后就是重写onDraw方法,去画对应的图表:

①:为了展示更好的效果,我们先把画布的原点迁移到屏幕正中间
//把画布的原点移动到控件中心点
canvas.translate(viewWidth/2,viewHeight/2);
②:画多边形的边框,

这个方法中,首先是保存画布canvas在先前的修改部分,canvas.save(),然后设置画笔的类型为填充模式且描边然后实例化Path对象,将前边我们存储的点通过for循环设置给Path ,起点(第一个顶点)用Path.moveTo(x,y),后边的点用path.lineTo(x,y),然后将这条线段设置为闭合环,Path.close();调用画布画路径的方法,传入路径Path和画笔canvas.drawPath(Path,画笔对象),画完以后需要清除Path,Path.reset()

③:画最外层多边形的框,和七条原点到多边形顶点的线段

④:画玩家能力值的不规则七边形

⑤:画玩家能力值文字说明

由此我们可以推测出,画闭合曲线,canvas.drawPath(Path,画笔)

画线段,canvas.drawLine(起点X,起点Y,终点X,终点Y,画笔)

画文字,canvas.drawText(文字数据,X,Y,画笔)

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