1.安装pip install pygame
2.加载模块初始化:开始
import sys
import pygame
pygame.init() #初始化
3.创建窗口
3.1pygame .display模块
作用:创建游戏窗口
常见的内置方法:
方法 | 作用 |
pygame。display.init() |
初始化display模块 |
pygame.display.quit() | 结束display模块 |
pygame.dispaly.set.mode() | 判断是否初始化 |
pygame.display.set_mode() | 初始化一个准备显示的界面 |
pygame.dispaly.get_surface() | 获取当前surface |
pygame.display.dlip() | 更新显示 |
pygame.display.update() | 更新部分内容显示到屏幕 |
小球续:
import sys
import pygame
pygame.init() # 初始化
size = width, height = 640, 800
screen = pygame.display.set_mode()
# 执行一个死循环,确保窗口一直存在,知道手动关闭(点击x)
while True:
#检查事件,显示窗口也是一个事件,点击关闭也是一个事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
上述代码中,添加了轮询事件,pygame。display.get()可以获取事件队列,使用for....in遍历事件,在跟根据type属性判断事件类型是否属于关闭事件
4.添加小球
4.1image模块
- 作用:pygame的图像传输模块
- 常用方法:
方法 | 作用 |
pygame.image.load( )
|
从文件加载图片 |
pygame.image.save( )
|
将图片保存到磁盘 |
pygame.image.get_extended(
|
检查是否支持载入扩展的图像格式 |
pygame.image.tostring( )
|
将图像转为字符串 |
pygame.image.fromstring()
|
将字符串转为图像 |
支持的图片格式:jpg png gif bmp pcx
注意:当一个图像被成功载入后,将转换为 Surface 对象,Surface 对象允许在其上边画线、设置像素、 捕获区域等
小球续:
import sys
import pygame
pygame.init() # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480 # 设置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
color = (0, 0, 0) # 设置颜色
ball = pygame.image.load('ball.png') # 加载小球图片,不显示
# 执行死循环,确保窗口一直显示,直到手动关闭
while True:
# 检查事件,显示窗口是一个事件,点击关闭也是一个事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # 如果点击关闭则退出
pygame.quit()
sys.exit()
5.1处理Surface对象
5.1.1image.load()方法加载图片后会返回一个surface对象,其就是表示图片,可以进行二次处理如:涂画,变形,复制等
5.1.2.常用方法:
方法
|
作用 |
pygame.Surface.blit( ) | 将图像绘制到另一个图像上 |
pygame.Surface.convert( ) |
转换图像的像素格式
|
pygame.Surface.fill( ) | 使用颜色填充Surface |
pygame.Surface.get_rect
|
获取Surface的矩形区域 |
小球续:
import sys
import pygame
pygame.init() # 初始化
size = width, height = 640, 800
screen = pygame.display.set_mode()
colo=(0,0,0) #设置颜色
ball=pygame.image.load('ball.png') #加载小球图片,但不显示
ballrect=ball.get_rect() #获取矩形区域,其实就是小球图形所占区域,只不过没内容
# 执行一个死循环,确保窗口一直存在,知道手动关闭(点击x)
while True:
#检查事件,显示窗口也是一个事件,点击关闭也是一个事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.fill(color)
screen.blit(ball,ballrect) #将ball图片填充到屏幕矩形区域上
pygame.display.flip()
6.移动小球
6.1.小球ballrect拥有move()方法,可用于移动,move(x,y)表示x轴和y轴的移动距离,左上角坐标为(0,0),可以设置move(5,5)
4.6.2. 小球续:
import sys
import pygame
pygame.init() # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480 # 设置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口,screen是一个Surface对象
color = (0, 0, 0) # 设置颜色
ball = pygame.image.load('ball.png') # 加载小球图片
ballrect = ball.get_rect() # 获取矩形区域
# 执行死循环,确保窗口一直显示,直到手动关闭
while True:
# 检查事件,显示窗口是一个事件,点击关闭也是一个事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # 如果点击关闭则退出
pygame.quit()
sys.exit()
ballrect = ballrect.move(5, 5) # 小球循环移动
screen.fill(color) # 填充颜色
screen.blit(ball, ballrect) # 把ball图片填充到窗口上
pygame.display.flip() # 更新全部显示
注:上例代码发现小球移动太快,这是因为上述代码的运行时间太短了,导致肉眼观察
出现错觉,因此需要添加一个时钟用来控制程序运行事件
4.6.4. pygame.time
模块
- 作用:pygame中监控时间的模块
- 常用方法
方法
|
作用 |
pygame.time.get_ticks( ) | 获取以毫秒为单位的时间 |
pygame.time.wait( ) | 暂停程序一段时间 |
pygame.time.set_timer( ) | 在事件队列上重复创建一个事件 |
pygame.time.Clock( ) | 创建一个对象来帮助跟踪时间 |
注:
Pygame
中的时间以毫秒(
1/1000
秒)表示
小球续:
import sys
import pygame
pygame.init() # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480 # 设置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口,screen是一个Surface对象
color = (0, 0, 0) # 设置颜色
ball = pygame.image.load('ball.png') # 加载小球图片
ballrect = ball.get_rect() # 获取矩形区域
clock = pygame.time.Clock() # 创建时钟
# 执行死循环,确保窗口一直显示,直到手动关闭
while True:
clock.tick(60) # 更新时钟,每秒执行60次,即程序将永远不会超过每秒60帧
# 检查事件,显示窗口是一个事件,点击关闭也是一个事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # 如果点击关闭则退出
pygame.quit()
sys.exit()
ballrect = ballrect.move(5, 5) # 小球循环移动
screen.fill(color) # 填充颜色
screen.blit(ball, ballrect) # 把ball图片填充到窗口上
pygame.display.flip() # 更新全部显示
4.7碰撞检测
4.7.1. 上例中小球移动后消失,表示移动到窗体之外了,所以需要增加碰撞检测,即小球与窗体任意一边的边缘发生碰撞则更改小球的移动方向
4.7.2. 小球终:
import sys
import pygame
pygame.init() # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480 # 设置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
color = (0, 0, 0) # 设置颜色
ball &