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原创 设计模式之——原型模式
前言: 原型模式(Prototype Pattern)属于创建型模式,主要用于创建重复的对象,它是创建对象的最佳方式。能大大的提高性能,通常用在系统中需要创建重复对象,而这些对象的初始化过程比较复杂耗时。对系统性能有较高要求的场景。 特点: 直接通过内存拷贝对象,大大的提高了对象的创建效率。 基于原型能够快速的创建一个对象,而无需知道创建的细节。 可以在运行时动态的获取对象的类型以及状态...
2020-02-23 18:31:45 204
原创 设计模式之——建造者模式
前言: 建造者模式(Builder Pattern)提供了一种创建对象的最佳方式。它创建对象的过程是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。创建者模式隐藏了复杂对象的创建过程,它把复杂对象的创建过程加以抽象,通过子类继承或者重载的方式,动态的创建具有复合属性的对象。 特点: 创建对象不必知道对象内部组成的细节。 具体的建造者类之间是相互独立的,有利于系统的...
2020-02-02 17:47:19 272
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