Classes and Objects in PHP5(5)

13.对象的串行化

  串行化可以把变量包括对象,转化成连续bytes数据. 你可以将串行化后的变量存在一个文件里或在网络上传输. 然后再反串行化还原为原来的数据. 你在反串行化类的对象之前定义的类,PHP可以成功地存储其对象的属性和方法. 有时你可能需要一个对象在反串行化后立即执行. 为了这样的目的,PHP会自动寻找__sleep和__wakeup方法.

  当一个对 象被串行化,PHP会调用__sleep方法(如果存在的话). 在反串行化一个对象后,PHP 会调用__wakeup方法. 这两个方法都不接受参数. __sleep方法必须返回一个数组,包含需要串行化的属性. PHP会抛弃其它属性的值. 如果没有__sleep方法,PHP将保存所有属性.

  例子6.16显示了如何用__sleep和__wakeup方法来串行化一个对 象. Id属性是一个不打算保留在对象中的临时属性. __sleep方法保证在串行化的对象中不包含id属性. 当反串行化一个User对象,__wakeup方法建立id属性的新值. 这个例子被设计成自我保持. 在实际开发中,你可能发现包含资源(如图像或数据流)的对象需要这些方法.

  Listing 6.16 Object serialization

<?php

class User
{
public $name;
public $id;

function __construct()
{
//give user a unique ID 赋予一个不同的ID
$this->id = uniqid();
}

function __sleep()
{
//do not serialize this->id 不串行化id
return(array("name"));
}

function __wakeup()
{
//give user a unique ID
$this->id = uniqid();
}
}

//create object 建立一个对象
$u = new User;
$u->name = "Leon";

//serialize it 串行化 注意不串行化id属性,id的值被抛弃
$s = serialize($u);

//unserialize it 反串行化 id被重新赋值
$u2 = unserialize($s);

//$u and $u2 have different IDs $u和$u2有不同的ID
print_r($u);
print_r($u2);
?>


14.命名空间

  命名变量,函数和类是挺困难的,除了要考虑到变量的名称要易于理解,还要担心是否这个名称在其它某个地方已经使用过. 在一小段脚本中,第二个问题是基本问题. 当你考虑重用你的代码, 在这之后的项目代码必须避免使用你用过的命名. 通常来说,可重用的代码总是包含在函数或类中, 需要处理许多可能发生的命名冲突. 但函数和类之间也可能发生命名冲突. 你可以尝试避免出现这种情况,通过在所有类前添加前缀的方法,或者你可以使用namespace语句.

  Namespace关键字给一 块代码命名. 在这个代码块外部,脚本必须用操作符::加上命名空间的名称来引用这个代码块. 引用静态的类成员也是用相同的方法. 在命名空间内代码不需要声明命名空间, 它本身就是默认的. 这种方法比添加前缀的方法好. 你的代码可由此变得更加紧凑和可读.

  你 可能想知道是否可以建立分层的(嵌套的)命名空间. 答案是不可以. 但你可以在命名空间名称后加上冒号, 你可以再次调用在名称中不包含冒号的变量,函数和类. 命名空间允许存在冒号,只要不是第一个字符和最后一个字符或接着另一个冒号. 命名空间的名称中的冒号对于PHP来说没有任何意义, 但如果你用他们来区分逻辑上的区块, 他们可以很好地说明你的代码中的父子(parent-child)关系.


/* 注: 即可以使用这样:
namespace animal:dog {}
namespace animal:pig {}

用冒号来说明parent-child关系.
*/


  你可能在一个命名空间语句内没有包含函数,类或常量定义以外的任何东西. 这将阻止你使用他们来改进旧的使用全局变量的函数库. 命名空间最适合于面向对象. 命名空间内的常量与类中的常量使用相同的语法.

  例子6.17显示了如何使用命名空间.

  Listing 6.17 Using a namespace

<?php
namespace core_php:utility
{
class textEngine
{
public function uppercase($text) file://大写
{
return(strtoupper($text));
}
}

//make non-OO interface 建立一个非OO的接口
function uppercase($text)
{
$e = new textEngine;
return($e->uppercase($text));
}

}

//test class in namespace 测试命名空间中的类
$e = new core_php:utility::textEngine;
print($e->uppercase("from object") . "<br>");

//test function in namespace 测试命名空间中的函数
print(core_php:utility::uppercase("from function") . "<br>");

//bring class into global namespace 把类导入全局命名空间
import class textEngine from core_php:utility;
$e2 = new textEngine;
?>

Import语句把命名空间中的某个部份导入全局的命名空间.
要导入单一的命名空间的成员,可以指定类型为constant,function或class,接着写上成员的名称;
  //如import class XXX
  如果你想导入某一特定类型的所有成员,你可以用*来代替名称;
  //如 import constant * 导入所有常量
  如果你想导入所有类型的所有成员,用*即可.
  //如 import *

  在成员之后,用from关键字加上命名空间的名称.
  //如 import class textEngine from core_php:utility;

  总之你要写成像import * from myNamespace或 import class textEngine from core_php:utility这样的语句,就像例6.17中那样.

15.zend的发展史

  本章的最后一节,Zeev讨论了Zend引擎带来的对象模型,特别提到它与PHP的前几个版本中的模型有什么不同.
  当1997年夏天,我 们开发出PHP3, 我们没有计划要使PHP具备面向对象的能力. 当时没有任何与类和对象有关的想法. PHP3是一个纯粹面向过程的语言. 但是,在1997.8.27的晚上PHP3 alpha版中增加了对类的支持. 增加一个新特性给PHP,当时仅需要极少的讨论,因为当时探索PHP的人太少. 于是从1997年八月起, PHP迈出了走向面向对象编程语言的第一步.

   确实,这只是第一步. 因为在这个设计中只有极少的相关的想法,对于对象的支持不够强大. 这个版本中使用对象仅是访问数组的一个很酷的方法而已. 取代使用$foo[“bar”],你可以使用看起来更漂亮的$foo->bar. 面向对象方法的主要的优势是通过成员函数或方法来储存功能. 例子6.18中显示了一个典型的代码块. 但是它和例6.19中的做法其实并没有太大不同.

  Listing 6.18 PHP 3 object-oriented programming PHP3中的面向对象编程

<?php
class Example
{
var $value = "some value";
function PrintValue()
{
print $this->value;
}
}
$obj = new Example();
$obj->PrintValue();
?>

Listing 6.19 PHP 3 structural programming PHP3 PHP3中的结构化编程

<?php
function PrintValue($arr)
{
print $arr["value"];
}

function CreateExample()
{
$arr["value"] = "some value";
$arr["PrintValue"] = "PrintValue";

return $arr;
}

$arr = CreateExample();

//Use PHP's indirect reference
$arr["PrintValue"]($arr);
?>

以上我们在类中写上两行代码,或者显示地传递数组给函数. 但考虑到PHP3中这两种选择并没有任何不同,我们仍然可以仅把对象模型当成一种”语法上的粉饰”来访问数组.

  想要用PHP来进行面向对象开发的人们,特别是想使用设计模式的人,很快就发现他们碰壁了. 幸运地,当时(PHP3时代)没有太多人想用PHP来进行面向对象开发.

  PHP4改变了这种情况. 新的版本带来了引用(reference)的概念, 它允许PHP的不同标识符指向内存中的同一个地址. 这意味着你可以使用两个或更多的名称来给同一个变量命名,就像例6.20那样.

  Listing 6.20 PHP 4 references PHP4中的引用

<?php
$a = 5;

//$b points to the same place in memory as $a $b与$a指向内存中同个地址
$b = &$a;

//we're changing $b, since $a is pointing to 改变$b,指向的地址改变
//the same place - it changes too $a指向的地址也改变
$b = 7;

//prints 7 输出7
print $a;
?>

由于构建一个指向彼此的对象网络是所有面向对象设计模式的基础,这个改进具有非常重大的意义.当引用允许建立更多强大的面向对象应用程序, PHP对待对象和其它类型数据相同的做法带给开发者极大的痛苦.就像任何PHP4的程序员将会告诉你的, 应用程序将会遭遇WTMA(Way Too Many Ampersands过多&)综合症. 如果你想构建一个实际应用,你会感到极为痛苦,看看例6.21你就明白.

  Listing 6.21 Problems with objects in PHP 4 PHP4中使用对象的问题

1 class MyFoo {
2 function MyFoo()
3 {
4 $this->me = &$this;
5 $this->value = 5;
6 }
7
8 function setValue($val)
9 {
10 $this->value = $val;
11 }
12
13 function getValue()
14 {
15 return $this->value;
16 }
17
18 function getValueFromMe()
19 {
20 return $this->me->value;
21 }
22 }
23
24 function CreateObject($class_type)
25 {
26 switch ($class_type) {
27 case "foo":
28 $obj = new MyFoo();
29 break;
30 case "bar":
31 $obj = new MyBar();
32 break;
33 }
34 return $obj;
35 }
36
37 $global_obj = CreateObject ("foo");
38 $global_obj->setValue(7);
39
40 print "Value is " . $global_obj->getValue() . "n";
41 print "Value is " . $global_obj->getValueFromMe() . "n";

  让我们一步步来讨论. 首先,有一个MyFoo类.在构造函数里,我们给$this->me一个引用,并设定
  我们有其它三个 成员函数: 一个设定this->value的值;一个返回this->value的值;另一个返回this->value->me的值. 但是--$this不是相同的东西吗? MyFoo::getValue()和MyFoo::getValueFromMe()返回的值不是一样的吗?

   首先,我们调用CreateObject("foo"),这会返回一个MyFoo类型的对象. 然后我们调用MyFoo::setValue(7). 最后,我们调用MyFoo::getValue() 和MyFoo::getValueFromMe(), 期望得到返回值7.
  当然,如果我们在任何情况下都得到7, 以上这个例子将不是本书中最没有意义的例子. 所以我相信你已经猜到—我们得不到两个7这样的结果.

  但是我们将得到什么结果,并且更重要地,为什么呢?

  我们将得到的结果分别是7和5. 至于为什么—--有三个很好的理由.

   首先,看构造函数. 当在构造函数内部,我们在this和this->me间建立引用. 换句话说,this和this->me是同个东西. 但是我们是在构造函数内. 当构造函数结束,PHP要重新建立对象(new MyFoo的结果,第28行)分配给$obj. 因为对象没有特殊化对待,就像其它任何数据类型一样,赋值X给Y意味着Y是X的一个副本. 也就是说,obj将是new MyFoo的一个副本,而new MyFoo是一个存在于构造函数的对象. Obj->me怎么样呢? 因为它是一个引用,它原封不动仍然指向原来的对象—this. Voila-obj和obj->me不再是同个东西了—改变其中一个另一个不变.

   以上是第一条理由. 还有其它类似于第一条的理由. 奇迹般地我们打算克服实例化对象这个问题(第28行). 一旦我们把CreateObject返回的值赋给global_object,我们仍然要撞上相同的问题—global_object将变成返回值的一个 副本,并且再次地,global_object和global_object->me将不再相同. 这就是第二条理由.

  但是,事实上我们还走不了那么远— 一旦CreateObject返回$obj,我们将破坏引用(第34行) . 这就是第三条理由.

   那么,我们如何改正这些? 有两个选择. 一是在所有地方增加&符号,就像例6.22那样(第24, 28, 31, 37行). 二.如果你幸运地使用上了PHP5,你可以忘了以上这一切,PHP5会自动为你考虑这些. 如果你想知道PHP5是如何考虑这些问题的,继续阅读下去.

  Listing 6.22 WTMA syndrome in PHP 4 PHP4中的WTMA综合症

1 class MyFoo {
2 function MyFoo()
3 {
4 $this->me = &$this;
5 $this->value = 2;
6 }
7
8 function setValue($val)
9 {
10 $this->value = $val;
11 }
12
13 function getValue()
14 {
15 return $this->value;
16 }
17
18 function getValueFromMe()
19 {
20 return $this->me->value;
21 }
22 };
23
24 function &CreateObject($class_type)
25 {
26 switch ($class_type) {
27 case "foo":
28 $obj =& new MyFoo();
29 break;
30 case "bar":
31 $obj =& new MyBar();
32 break;
33 }
34 return $obj;
35 }
36
37 $global_obj =& CreateObject ("foo");
38 $global_obj->setValue(7);
39
40 print "Value is " . $global_obj->getValue() . "n";
41 print "Value is " . $global_obj->getValueFromMe() . "n";

PHP5是第一个把对象看成与其它类型数据不同的PHP版本. 从用户的角度看,这证明它非常明白的方式—在PHP5中,对象总是通过引用来传递,而其它类型数据(如integer,string,array)都是通 过值来传递. 最显著地,没有必要再用&符号来表示通过引用来传递对象了.

  面向对象编程广泛利用了对象网络和对象间的复杂关系,这些都需要用到引用. 在PHP的前些版本中,需要显示地指明引用. 因此, 现在默认用引用来移动对象,并且只有在明确要求复制时才复制对象,这样比以前更好.

  它是如何实现的呢?

  在PHP5之前,所有值都存在一个名为zval(Zend Value)的特殊结构里. 这些值可以存入简单的值,如数字和字符串,或复杂的值如数组和对象. 当值传给函数或从函数返回时,这些值会被复制,在内存的另一个地址建立一个带有相同内容的结构.

   在PHP5中,值仍存为zval结构中,但对象除外. 对象存在一个叫做Object Store的结构里,并且每个对象有一个不同的ID. Zval中,不储存对象本身,而是存着对象的指针. 当复制一个持有对象的zval结构,例如我们把一个对象当成参数传给某个函数,我们不再复制任何数据. 我们仅仅保持相同的对象指针并由另一个zval通知现在这个特定的对象指向的Object Store. 因为对象本身位于Object Store,我们对它所作的任何改变将影响到所有持有该对象指针的zval结构.这种附加的间接作用使PHP对象看起来就像总是通过引用来传递,用透明和 有效率的方式.

  使用PHP5,我们现在可以回到示例6.21,除去所有的&符号, 一切代码都仍然可以正常工作.当我们在构造函数(第4行)中持有一个引用时一个&符号都不用. <全篇完>

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