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设计模式
DreamChanDev
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设计模式之单例模式
概念: java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。转载 2016-07-12 22:47:19 · 341 阅读 · 0 评论 -
设计模式之原型模式
原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。本小结会通过对象的复制,进行讲解。在Java中,复制对象是通过clone()实现的,先创建一个原型类:[java] view plaincopypublic class Prototype implements C转载 2016-07-18 14:08:27 · 289 阅读 · 0 评论 -
设计模式之观察者模式
观察者模式很好理解,类似于邮件订阅和RSS订阅,当我们浏览一些博客或wiki时,经常会看到RSS图标,就这的意思是,当你订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知你。其实,简单来讲就一句话:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化!对象之间是一种一对多的关系。先来看看关系图:我解释下这些类的作用:MySubject类就是我们的主对象,Observer1和Obs转载 2016-07-18 14:23:22 · 263 阅读 · 0 评论 -
设计模式之迭代器模式
迭代器模式就是顺序访问聚集中的对象,一般来说,集合中非常常见,如果对集合类比较熟悉的话,理解本模式会十分轻松。这句话包含两层意思:一是需要遍历的对象,即聚集对象,二是迭代器对象,用于对聚集对象进行遍历访问。我们看下关系图: 这个思路和我们常用的一模一样,MyCollection中定义了集合的一些操作,MyIterator中定义了一系列迭代操作,且持有Collection实例,我们来转载 2016-07-18 14:35:34 · 274 阅读 · 0 评论 -
设计模式之责任链模式
责任链模式,有多个对象,每个对象持有对下一个对象的引用,这样就会形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求。但是发出者并不清楚到底最终那个对象会处理该请求,所以,责任链模式可以实现,在隐瞒客户端的情况下,对系统进行动态的调整。先看看关系图: Abstracthandler类提供了get和set方法,方便MyHandle类设置和修改引用对象,MyHandle转载 2016-07-18 14:41:51 · 373 阅读 · 0 评论 -
设计模式之备忘录模式
备忘录模式主要目的是保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,个人觉得叫备份模式更形象些,通俗的讲下:假设有原始类A,A中有各种属性,A可以决定需要备份的属性,备忘录类B是用来存储A的一些内部状态,类C呢,就是一个用来存储备忘录的,且只能存储,不能修改等操作。做个图来分析一下:Original类是原始类,里面有需要保存的属性value及创建一个备忘录类,用来保存value值转载 2016-07-18 14:49:46 · 369 阅读 · 0 评论 -
设计模式之状态模式
核心思想就是:当对象的状态改变时,同时改变其行为,很好理解!就拿QQ来说,有几种状态,在线、隐身、忙碌等,每个状态对应不同的操作,而且你的好友也能看到你的状态,所以,状态模式就两点:1、可以通过改变状态来获得不同的行为。2、你的好友能同时看到你的变化。看图:State类是个状态类,Context类可以实现切换,我们来看看代码: [java] view pla转载 2016-07-18 14:52:33 · 248 阅读 · 0 评论 -
设计模式之访问者模式
访问者模式把数据结构和作用于结构上的操作解耦合,使得操作集合可相对自由地演化。访问者模式适用于数据结构相对稳定算法又易变化的系统。因为访问者模式使得算法操作增加变得容易。若系统数据结构对象易于变化,经常有新的数据对象增加进来,则不适合使用访问者模式。访问者模式的优点是增加操作很容易,因为增加操作意味着增加新的访问者。访问者模式将有关行为集中到一个访问者对象中,其改变不影响系统数据结构。其缺点就是增转载 2016-07-18 14:56:51 · 282 阅读 · 0 评论 -
设计模式之中介者模式
中介者模式也是用来降低类类之间的耦合的,因为如果类类之间有依赖关系的话,不利于功能的拓展和维护,因为只要修改一个对象,其它关联的对象都得进行修改。如果使用中介者模式,只需关心和Mediator类的关系,具体类类之间的关系及调度交给Mediator就行,这有点像spring容器的作用。先看看图:User类统一接口,User1和User2分别是不同的对象,二者之间有关联,如果不采用中介转载 2016-07-18 14:58:12 · 262 阅读 · 0 评论 -
设计模式之解释器模式
释器模式是我们暂时的最后一讲,一般主要应用在OOP开发中的编译器的开发中,所以适用面比较窄。Context类是一个上下文环境类,Plus和Minus分别是用来计算的实现,代码如下: [java] view plaincopypublic interface Expression { public int interpret(Co转载 2016-07-18 15:00:04 · 360 阅读 · 0 评论 -
设计模式之建造者模式
工厂类建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。我们看一下代码:还和前面一样,一个Sender接口,两个实现类MailSender和SmsSender。最后,建造者类如下:[java] view plaincopypublic clas转载 2016-07-18 14:05:13 · 319 阅读 · 0 评论 -
设计模式之享元模式
享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。FlyWeightFactory负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件转载 2016-07-16 16:59:26 · 293 阅读 · 0 评论 -
设计模式之组合模式
组合模式有时又叫部分-整体模式在处理类似树形结构的问题时比较方便转载 2016-07-16 16:55:28 · 298 阅读 · 0 评论 -
设计模式之策略模式
策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户 介绍意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if…else 所带来的复杂和难以维护。何时使用:一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为。 如何解决:将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换。转载 2016-07-13 22:05:39 · 270 阅读 · 0 评论 -
设计模式之模板方法模式
概述 模板方法模式是类的行为模式。准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。这就是模板方法模式的用意。转载 2016-07-14 21:14:23 · 318 阅读 · 0 评论 -
设计模式之工厂方法模式
工厂方法:一般分为普通简单工厂、多方法简单工厂、静态方法简单工厂。普通工厂模式建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。 举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子) 首先,创建二者的共同接口:public interface Sender { public void Send(); } 其次,创建实现类:public class MailSender转载 2016-07-15 21:21:38 · 306 阅读 · 0 评论 -
设计模式之抽象工厂模式
工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。因为抽象工厂不太好理解,我们先看看图,然后就和代码,就比较容易理解。转载 2016-07-15 21:37:48 · 219 阅读 · 0 评论 -
设计模式之适配器模式
适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。类的适配器模式转载 2016-07-16 16:21:26 · 258 阅读 · 0 评论 -
设计模式之装饰模式
装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例转载 2016-07-16 16:26:40 · 231 阅读 · 0 评论 -
设计模式之代理模式
代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢?因为你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思。再如我们有的时候打官司,我们需要请律师,因为律师在法律方面有专长,可以替我们进行操作,表达我们的想法。转载 2016-07-16 16:30:02 · 206 阅读 · 0 评论 -
设计模式之外观模式
外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口,转载 2016-07-16 16:48:58 · 193 阅读 · 0 评论 -
设计模式之桥接模式
桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。桥接的用意是:将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化,像我们常用的JDBC桥DriverManager一样,JDBC进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不用动,原因就是JDBC提供统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行了。转载 2016-07-16 16:52:04 · 292 阅读 · 0 评论 -
设计模式之命令模式
命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyComman转载 2016-07-18 14:47:03 · 265 阅读 · 0 评论