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joe

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转载 心跳包机制

心跳包机制心跳包之所以叫心跳包是因为:它像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉服务器,这个客户端还活着。事实上这是为了保持长连接,至于这个包的内容,是没有什么特别规定的,不过一般都是很小的包,或者只包含包头的一个空包。    在TCP的机制里面,本身是存在有心跳包的机制的,也就是TCP的选项:SO_KEEPALIVE。系统默认是设置的2小时的心跳频率。但是它检查不到机器断电、网线拔出、防

2012-07-31 10:08:21 816

转载 JSP学习笔记(二十九):利用urlrewrite重写url

http://www.cnblogs.com/modou/articles/1278141.html第一步下载urlrewrite,官方下载地址:http://tuckey.org/urlrewrite/dist/urlrewritefilter-2.6.zip 第二步解压缩文件,压缩包内文件copy到项目中(压缩包位置 -> 项目位置):

2012-07-24 22:24:18 518

转载 新浪围脖的Oauth消息发送

http://www.iteye.com/topic/905090 最近看了一下新浪围脖的Oauth消息发送的方式,整理一下。 新浪微博开放平台上对Oauth的授权与发送流程介绍的很清楚 http://open.t.sina.com.cn/wiki/index.php/Oauth 。有兴趣的可以自己去研究。 本文通过java代码直观的将上面的流程描述一下。 欲善

2012-07-19 11:03:53 1055

转载 分享图片简单实现

Intent intent=new Intent(Intent.ACTION_SEND);     intent.setType("image/*");     intent.putExtra(Intent.EXTRA_SUBJECT, "分享");     intent.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, "终于可以了!!!");      intent.se

2012-07-19 08:26:08 478

转载 WakeLock finalized while still held

http://blog.csdn.net/laowenchao/article/details/5848915 这个错误的原因很明显,看到finalized这个词就应该知道。 finalize是基类Object中的一个函数,当对象被GC时会自动调用,有点像C++中的析构函数,但由于GC的不确定性,不能当作析构函数使用。WakeLock finalized while

2012-07-12 15:42:04 2975 1

转载 Eclipse插件的安装方法

http://www.blogjava.net/javajoyo/archive/2008/10/20/235495.html Eclipse插件的安装方法1、在eclipse的主目录(ECLIPSE_HOME,比如在我的机器上安装的目录是:D:\eclipse)有一个plugins的目录,这种方法的插件安装非常简单,只要将插件copy到这个目录下就可以了。比如我有一个weblog

2012-07-12 12:09:59 473

转载 Android游戏引擎之LibGdx介绍及各模块概述

转自http://blog.csdn.net/zccjscsdn/article/details/7571528TheArchitectureLibgdx是一个跨平台(Windows,Linux,Android)的游戏开发框架,它主要是用Java写的,其中也参杂了一些C/C++代码,这些代码是为了处理一些对性能要求很高的操作,比如物理引擎或者音频处理.作为用户,你只需要关注Java端就可以

2012-07-11 11:54:15 2172

转载 android游戏开发设计步骤

1 手机游戏开发简介      游戏的本质就是在屏幕上不断地显示和更新图片,只不过不是胡乱地更新,而是根据程序逻辑来控制。一款完整的游戏需要多方面的知识,比如游戏的创意、背景、故事情节、游戏音效,游戏风格、游戏类型、运行速度、适配机型等。而且,游戏的开发需要策划、美工、程序、测试的协同工作和默契配合完成的。2 游戏框架设计      首先需要一个用于显示游戏界面的视图类,接

2012-07-08 13:38:43 860

转载 Java游戏引擎libgdx的简介

1 前言    最近想做点小应用,但界面方面是非常不在行,自然想借助游戏引擎来处理这部分工作。本打算在flex中找一个比较好的,但找到pushbutton的时候发现官方主页留下的只有goodbye的页面,留言的意思就是现在大家都去玩mobile了,他们放弃了这个引擎的开发。看到这里心一凉,感觉还是做mobile的应用更有前途,之后又去找了一下android开发的图像引擎,反复比较后感觉libg

2012-07-07 09:44:24 1094

转载 使用Libgdx时的几点注意事项

PS:为体现Libgdx最新特性,上述示例使用的Libgdx是2月1日从Libgdx SVN下载的版本(2011年1月28日更新版),请自行下载相关类库,以保证所用版本维持在最新。附录,使用Libgdx时的几点注意事项:1、Libgdx使用笛卡尔坐标系(初始坐标为左下0,0),而JavaSE、JavaME以及标准Android系统(还有LGame引擎)使用的是屏幕坐标系

2012-07-07 09:41:48 756

转载 Android hdpi,mdpi,ldpi区别!

1.drawable-(hdpi,mdpi,ldpi)的区别dpi是“dot per inch”的缩写,每英寸像素数。四种密度分类: ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high)一般情况下的普通屏幕:ldpi是120,mdpi是160,hdpi是240,xhdpi是320。

2012-07-01 18:01:29 999

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