Java设计模式
设计模式的分类
创建型模式 对象的创建
结构型模式 对象的组成
行为型模式 对象的行为
简单工厂方法模式(静态工厂方法模式)
该模式里面需要提供一个类:工厂类(用它制造一些需要的对象)
特点:
构造方法私有化,外界不能直接创建它的对象
提供静态功能,每一种静态都会产生所需要的对象...
缺点:不利于后期维护
如果添加新的对象,需要创建它的类还需要在静态工厂类提供一些功能!
定义一个动物抽象类:
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
定义两个动物具体类,继承动物抽象类,重写里面的eat()方法
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼....");
}
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头...");
}
}
再创建一个动物工厂类,提供猫和狗这两种动物
public class AnimalFactory {
private AnimalFactory() {
}
//提供猫和狗这两种动物
public static Animal createAnimal(String type) {
if("dog".equals(type)) {
return new Dog();
}else if("cat".equals(type)){
return new Cat();
}else {
return null;
}
}
}
测试类:
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
dog.eat();
Cat cat = new Cat();
cat.eat();
System.out.println("---------------");
Animal a = AnimalFactory.createAnimal("cat");
a.eat();
a = AnimalFactory.createAnimal("dog");
a.eat();
a = AnimalFactory.createAnimal("erdan") ;
if(a != null) {
a.eat();
}else {
System.out.println("目前工厂类没有提供该动物...");
}
}
}
工厂模式
工厂方法模式:
特点:
需要提供一个抽象类,以及每个动物的具体类和接口(工厂接口)
该接口中的抽象方法的返回值是该抽象类
针对每个具体动物都提供一些对应的工厂类--->实现该接口--->返回值就是需要具体的动物对象
弊端:代码量大.
定义一个动物抽象类:
public abstract class Animal {
public abstract void eat() ;
}
定义两个动物具体类,继承动物抽象类,重写里面的eat()方法
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼....");
}
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头....");
}
}
定义工厂类接口
public interface Factory {
public abstract Animal createAnimal();
}
分别定义cat和dog的工厂类,实现工厂接口
public class CatFactory implements Factory {
@Override
public Animal createAnimal() {
return new Cat();
}
}
public class DogFactory implements Factory {
@Override
public Animal createAnimal() {
return new Dog();
}
}
测试类
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//猫工厂生产猫
DogFactory d = new DogFactory();
Animal a = d.createAnimal();
a.eat();
System.out.println("------------");
//狗工厂生产狗
CatFactory c = new CatFactory();
a = c.createAnimal();
a.eat();
}
}
单例模式
定义:在内存中始终只有一个对象
饿汉式
特点:当前某一个一加载,就会创建一个对象
需要将该类的无参构造私有化
在成员变量创建该类的实例
需要提供公共的访问方法(实际开发中使用这种方式)
懒汉式
特点:并不是加载某个类就直接创建对象,而是需要的时候在创建对象
1)懒加载(延迟加载)
2)线程的安全问题
线程安全问题检验标准:
a:是否是多线程环境
b:是否有共享数据
c:是否有多条语句对共享数据进行操作!
使用同步代码块或同步方法(synchronized)进行解决
饿汉式:
public class Student {
//无参构造私有化,目的是为了让外界不创建对象
private Student() {
}
//在成员变量的位置创建该类的实例
//静态只能访问静态,所以需要加上静态修饰
//为了不让外界修改当前这个实例,所以加入private修饰
private static Student s = new Student();
public static Student getStudent() {
return s;
}
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
//利用静态的公共访问方法创建对象,防止外界修改当前Student类的中实例
Student s1 = Student.getStudent() ;
Student s2 = Student.getStudent();
System.out.println(s1==s2);
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
懒汉式:
public class Teacher {
private Teacher() {}
//在成员变量位置声明变量
private static Teacher t = null ; //共享数据
//提供公共的方法访问
public synchronized static Teacher getTeacher(){ //Teacher.class锁对象
//判断 当当前该对象没有更多引用的时候,才创建对象
if(t==null){
t = new Teacher() ;
}
return t ;
}
}
public class TeacherDemo {
public static void main(String[] args) {
Teacher t1 = Teacher.getTeacher();
Teacher t2 = Teacher.getTeacher();
System.out.println(t1==t2);//true
System.out.println(t1);
System.out.println(t2);
}
}
面试题: 简单阐述下单例模式有几种,并且写出一个单例模式代码!(写懒汉式),
就想问你能否想到懒汉式中多线程的安全问题...
如果是开发中,使用单例模式,那么使用的 --->饿汉式(不会出现问题的单例模式)
如果是面试中,使用单例模式,----->懒汉式(想问你能否想到懒汉式中多线程的安全问题以及解决办法)