GUI布局管理器

二.布局管理器(Layout)

布局管理器决定组件在容器中的位置和尺寸。
每个容器在创建时都使用一种默认的布局管理器,在程序中可以通过setlayout()方法设置布局管理器。
1. FlowLayout() 
FlowLayout(int align)
FlowLayout(int align ,int hgap,int vgap)
2.BorderLayout(边界布局管理器)
3.GridLayout(网格布局管理器)
GridLayout()

GridLayout( int rows,int cols)GridLayout( int rows,int cols,int hgap,int vgap)

一.按钮事件

package hyz;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class Anniu {
	public static void main(String args[]){
		final Frame f=new Frame("FlowLayout");
		f.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT,20,30));
		f.setSize(500,600);
		f.setLocation(700,600);
		Button but1=new Button("第一个按钮!");
		f.add(but1);
		but1.addActionListener(new ActionListener() {
			private int num=1;
			public void actionPerformed(ActionEvent e){
				f.add(new Button("第"+ ++num+"个按钮"));
				f.setVisible(true);
				
			}
});
		f.setVisible(true);
	 }
二.边界处理机制
package hyz;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
//import java.awt.event.ActionListener;
public class  Bianjie{
	public static void main(String args[]){
		final Frame f=new Frame("mywindow");
		f.setLayout(new BorderLayout());
		f.setSize(400,300);
		f.setLocation(300,500);
		Button but1=new Button("东部");
		Button but2=new Button("西部");
		Button but3=new Button("南部");
		Button but4=new Button("北部");
		Button but5=new Button("中部");
		
		f.add(but1,BorderLayout.EAST);
		f.add(but2,BorderLayout.WEST);
		f.add(but3,BorderLayout.SOUTH);
		f.add(but4,BorderLayout.NORTH);
		f.add(but5,BorderLayout.CENTER);
	f.setVisible(true);	
           
	}
	

}
三.网格布局管理器GridLayout

package hyz;
import java.awt.*;
//import java.awt.event.*;
//import java.awt.event.ActionListener;
public class  Gl{
	public static void main(String args[]){
		final Frame f=new Frame("GridLayout");
		f.setLayout(new GridLayout(3,3));
		f.setSize(400,300);
		f.setLocation(300,500);
	for (int i=1; i<=9;i++ ){
		Button btn=new Button ("btn"+i);
		f.add(btn);
	}
	f.setVisible(true);
  }  
}
运行结果




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