SDOI2019 简要题解

本文详细解析了SDOI2019算法竞赛中的几道题目,包括快速查询、染色问题、世界地图、热闹的聚会与尴尬的聚会、移动金币和连续子序列等。通过离散化、动态规划、图论和数学方法解决各种复杂问题,如使用O(1)的修改查询、预处理转移矩阵、可持久化LCT的暴力解法、 Nim 游戏策略以及构建特殊数据结构来优化解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

LOJ传送门

快速查询

仔细读题会发现修改和查询只有单点和全局的
然后考虑到操作次数比较多,但涉及到的单点的数量是 O ( q ) O(q) O(q) 的,于是把所有涉及到的单点离散化之后就能做到 O ( 1 ) O(1) O(1) 的修改查询
核心思想就是把涉及到的单点用一个栈来维护,然后假设把它变成 v v v ,放入栈中的值就应该是 v ′ = v − a d d m u l v'=\frac{v-add}{mul} v=mulvadd ,这个可以线性筛逆元预处理,注意还有一种乘 0 0 0 的情况,可以想象成全局覆盖成 0 0 0
CODE

染色

手玩一下发现只需要考虑有颜色的列,无颜色的空段可以直接 d p dp dp 预处理出转移系数,即我们只考虑两边颜色的情况,有以下几种:
{ ① = [ a a b b ] ② = [ a b b a ] ③ = [ a a b c ] [ a c b b ] ④ = [ a c b a ] [ a b b c ] ⑤ = [ a c b d ] \begin{cases} ①= \left[ \begin{matrix} a&a\\ b&b \end{matrix} \right]\\ ②= \left[ \begin{matrix} a&b\\ b&a \end{matrix} \right]\\ ③= \left[ \begin{matrix} a&a\\ b&c \end{matrix} \right] \left[ \begin{matrix} a&c\\ b&b \end{matrix} \right]\\ ④= \left[ \begin{matrix} a&c\\ b&a \end{matrix} \right] \left[ \begin{matrix} a&b\\ b&c \end{matrix} \right]\\ ⑤= \left[ \begin{matrix} a&c\\ b&d \end{matrix} \right]\\ \end{cases}

AtCoder Beginner Contest 134 是一场 AtCoder 的入门级比赛,以下是每道题的简要题解: A - Dodecagon 题目描述:已知一个正十二边形的边长,求它的面积。 解题思路:正十二边形的内角为 $150^\circ$,因此可以将正十二边形拆分为 12 个等腰三角形,通过三角形面积公式计算面积即可。 B - Golden Apple 题目描述:有 $N$ 个苹果和 $D$ 个盘子,每个盘子最多可以装下 $2D+1$ 个苹果,求最少需要多少个盘子才能装下所有的苹果。 解题思路:每个盘子最多可以装下 $2D+1$ 个苹果,因此可以将苹果平均分配到每个盘子中,可以得到最少需要 $\lceil \frac{N}{2D+1} \rceil$ 个盘子。 C - Exception Handling 题目描述:给定一个长度为 $N$ 的整数序列 $a$,求除了第 $i$ 个数以外的最大值。 解题思路:可以使用两个变量 $m_1$ 和 $m_2$ 分别记录最大值和次大值。遍历整个序列,当当前数不是第 $i$ 个数时,更新最大值和次大值。因此,最后的结果应该是 $m_1$ 或 $m_2$ 中较小的一个。 D - Preparing Boxes 题目描述:有 $N$ 个盒子和 $M$ 个物品,第 $i$ 个盒子可以放入 $a_i$ 个物品,每个物品只能放在一个盒子中。现在需要将所有的物品放入盒子中,每次操作可以将一个盒子内的物品全部取出并分配到其他盒子中,求最少需要多少次操作才能完成任务。 解题思路:首先可以计算出所有盒子中物品的总数 $S$,然后判断是否存在一个盒子的物品数量大于 $\lceil \frac{S}{2} \rceil$,如果存在,则无法完成任务。否则,可以用贪心的思想,每次从物品数量最多的盒子中取出一个物品,放入物品数量最少的盒子中。因为每次操作都会使得物品数量最多的盒子的物品数量减少,而物品数量最少的盒子的物品数量不变或增加,因此这种贪心策略可以保证最少需要的操作次数最小。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值