UG实体改色和真实着色情况下改背景为白色

本文介绍如何在UG10.0中快速更改实体颜色,并讲解了真实着色后如何将背景设置为白色的方法。

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前言

记录UG10.0实体更改颜色和实体渲染真实着色后背景改为白色的步骤。


一、实体更改颜色

笔者使用的是UG10.0。
类型过滤器选择“实体”。

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右击要改色的实体零件,选择“编辑显示”。

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在颜色那一栏选择自己想要的颜色。

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之后按应用、确定。
此方法能一次性改好整个实体模型的颜色,而不需要一个个特征去改颜色。

二、真实着色后改背景颜色

在真实着色后改背景色为白色很重要的一点就是,在渲染前更改好背景色。
菜单——首选项——背景。

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在编辑背景界面将着色视图底下两个颜色框都改为白色。

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接下来是实体真实着色。

功能区点击“渲染----真实着色”,取消三个“显示”。

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想要渲染的模型没有边界线条,在“无面边”里选择无面边即可。

在渐变浅灰色背景处下拉菜单选择“继承着色背景”。

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就得到了白色背景。

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内容概要:本文档详细介绍了Android开发中内容提供者(ContentProvider)的使用方法及其在应用间数据共享的作用。首先解释了ContentProvider作为四大组件之一,能够为应用程序提供统一的数据访问接口,支持不同应用间的跨进程数据共享。接着阐述了ContentProvider的核心方法如onCreate、insert、delete、update、querygetType的具体功能与应用场景。文档还深入讲解了Uri的结构作用,它是ContentProvider中用于定位资源的重要标识。此外,文档说明了如何通过ContentResolver在客户端应用中访问其他应用的数据,并介绍了Android 6.0及以上版本的运行时权限管理机制,包括权限检查、申请及处理用户的选择结果。最后,文档提供了具体的例,如通过ContentProvider读写联系人信息、监听短信变化、使用FileProvider发送彩信安装应用等。 适合人群:对Android开发有一定了解,尤其是希望深入理解应用间数据交互机制的开发者。 使用场景及目标:①掌握ContentProvider的基本概念主要方法的应用;②学会使用Uri进行资源定位;③理解并现ContentResolver访问其他应用的数据;④熟悉Android 6.0以后版本的权限管理流程;⑤掌握FileProvider在发送彩信安装应用中的应用。 阅读建议:建议读者在学习过程中结合际项目练习,特别是在理解现ContentProvider、ContentResolver以及权限管理相关代码时,多进行代码调试测试,确保对每个知识点都有深刻的理解。
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