UG实体改色和真实着色情况下改背景为白色


前言

记录UG10.0实体更改颜色和实体渲染真实着色后背景改为白色的步骤。


一、实体更改颜色

笔者使用的是UG10.0。
类型过滤器选择“实体”。

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右击要改色的实体零件,选择“编辑显示”。

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在颜色那一栏选择自己想要的颜色。

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之后按应用、确定。
此方法能一次性改好整个实体模型的颜色,而不需要一个个特征去改颜色。

二、真实着色后改背景颜色

在真实着色后改背景色为白色很重要的一点就是,在渲染前更改好背景色。
菜单——首选项——背景。

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在编辑背景界面将着色视图底下两个颜色框都改为白色。

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接下来是实体真实着色。

功能区点击“渲染----真实着色”,取消三个“显示”。

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想要渲染的模型没有边界线条,在“无面边”里选择无面边即可。

在渐变浅灰色背景处下拉菜单选择“继承着色背景”。

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就得到了白色背景。

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