设计模式---工厂模式

定义:Define an interface for creating an object,but let subclasses decide which class to instantiate.Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses.(定义一个用于创建对象的 接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。)

女娲造人类图

具体实现:

 

 

 工厂模式的优点

        首先,良好的封装性,代码结构清晰。一个对象创建是有条件约束的,如一个调用者需 要一个具体的产品对象,只要知道这个产品的类名(或约束字符串)就可以了,不用知道创 建对象的艰辛过程,降低模块间的耦合。 其次,工厂方法模式的扩展性非常优秀。在增加产品类的情况下,只要适当地修改具体 的工厂类或扩展一个工厂类,就可以完成“拥抱变化”。例如在我们的例子中,需要增加一个 棕色人种,则只需要增加一个BrownHuman类,工厂类不用任何修改就可完成系统扩展。

        再次,屏蔽产品类。这一特点非常重要,产品类的实现如何变化,调用者都不需要关 心,它只需要关心产品的接口,只要接口保持不变,系统中的上层模块就不要发生变化。因 为产品类的实例化工作是由工厂类负责的,一个产品对象具体由哪一个产品生成是由工厂类 决定的。在数据库开发中,大家应该能够深刻体会到工厂方法模式的好处:如果使用JDBC 连接数据库,数据库从MySQL切换到Oracle,需要改动的地方就是切换一下驱动名称(前提 条件是SQL语句是标准语句),其他的都不需要修改,这是工厂方法模式灵活性的一个直接 案例。

        最后,工厂方法模式是典型的解耦框架。高层模块值需要知道产品的抽象类,其他的实 现类都不用关心,符合迪米特法则,我不需要的就不要去交流;也符合依赖倒置原则,只依 赖产品类的抽象;当然也符合里氏替换原则,使用产品子类替换产品父类,没问题!

 工厂方法的使用场景

        首先,工厂方法模式是new一个对象的替代品,所以在所有需要生成对象的地方都可以 使用,但是需要慎重地考虑是否要增加一个工厂类进行管理,增加代码的复杂度。 其次,需要灵活的、可扩展的框架时,可以考虑采用工厂方法模式。万物皆对象,那万 物也就皆产品类,例如需要设计一个连接邮件服务器的框架,有三种网络协议可供选择: POP3、IMAP、HTTP,我们就可以把这三种连接方法作为产品类,定义一个接口如 IConnectMail,然后定义对邮件的操作方法,用不同的方法实现三个具体的产品类(也就是 连接方式)再定义一个工厂方法,按照不同的传入条件,选择不同的连接方式。如此设计, 可以做到完美的扩展,如某些邮件服务器提供了WebService接口,很好,我们只要增加一个 产品类就可以了。

        再次,工厂方法模式可以用在异构项目中,例如通过WebService与一个非Java的项目交 互,虽然WebService号称是可以做到异构系统的同构化,但是在实际的开发中,还是会碰到 很多问题,如类型问题、WSDL文件的支持问题,等等。从WSDL中产生的对象都认为是一 个产品,然后由一个具体的工厂类进行管理,减少与外围系统的耦合。

        最后,可以使用在测试驱动开发的框架下。例如,测试一个类A,就需要把与类A有关 联关系的类B也同时产生出来,我们可以使用工厂方法模式把类B虚拟出来,避免类A与类B 的耦合。目前由于JMock和EasyMock的诞生,该使用场景已经弱化了,读者可以在遇到此种 情况时直接考虑使用JMock或EasyMock。

工厂模式的扩展

1、简单工厂模式

 

 

2、多个工厂

 

 

         运行结果还是相同。我们回顾一下,每一个产品类都对应了一个创建类,好处就是创建 类的职责清晰,而且结构简单,但是给可扩展性和可维护性带来了一定的影响。为什么这么 说呢?如果要扩展一个产品类,就需要建立一个相应的工厂类,这样就增加了扩展的难度。 因为工厂类和产品类的数量相同,维护时需要考虑两个对象之间的关系。 当然,在复杂的应用中一般采用多工厂的方法,然后再增加一个协调类,避免调用者与 各个子工厂交流,协调类的作用是封装子工厂类,对高层模块提供统一的访问接口。

3、工厂模式代替单例模式 

 

        Singleton保证不能通过正常的渠道建立一个对象,那SingletonFactory如何建立一个单例 对象呢?答案是通过反射方式创建

 

 

 4、延迟初始化

        何为延迟初始化(Lazy initialization)?一个对象被消费完毕后,并不立刻释放,工厂类 保持其初始状态,等待再次被使用。

 

         代码还比较简单,通过定义一个Map容器,容纳所有产生的对象,如果在Map容器中已 经有的对象,则直接取出返回;如果没有,则根据需要的类型产生一个对象并放入到Map容 器中,以方便下次调用。 延迟加载框架是可以扩展的,例如限制某一个产品类的最大实例化数量,可以通过判断 Map中已有的对象数量来实现,这样的处理是非常有意义的,例如JDBC连接数据库,都会 要求设置一个MaxConnections最大连接数量,该数量就是内存中最大实例化的数量。 延迟加载还可以用在对象初始化比较复杂的情况下,例如硬件访问,涉及多方面的交 互,则可以通过延迟加载降低对象的产生和销毁带来的复杂性

 

 

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