设计模式---抽象工厂模式

定义:Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes.(为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指定它们 的具体类。)

 

 

 抽象方法中实现某一个方法,是所有子类共有的方法

 子类中特有的特性,子类中自己去实现

 抽象工厂模式的优点:

        封装性,每个产品的实现类不是高层模块要关心的,它要关心的是什么?是接口,是 抽象,它不关心对象是如何创建出来,这由谁负责呢?工厂类,只要知道工厂类是谁,我就 能创建出一个需要的对象,省时省力,优秀设计就应该如此。

        产品族内的约束为非公开状态。例如生产男女比例的问题上,猜想女娲娘娘肯定有自 己的打算,不能让女盛男衰,否则女性的优点不就体现不出来了吗?那在抽象工厂模式,就 应该有这样的一个约束:每生产1个女性,就同时生产出1.2个男性,这样的生产过程对调用 工厂类的高层模块来说是透明的,它不需要知道这个约束,我就是要一个黄色女性产品就可 以了,具体的产品族内的约束是在工厂内实现的。

抽象工厂模式的缺点:

        抽象工厂模式的最大缺点就是产品族扩展非常困难,为什么这么说呢?我们以通用代码 为例,如果要增加一个产品C,也就是说产品家族由原来的2个增加到3个,看看我们的程序 有多大改动吧!抽象类AbstractCreator要增加一个方法createProductC(),然后两个实现类都要 修改,想想看,这严重违反了开闭原则,而且我们一直说明抽象类和接口是一个契约。改变 契约,所有与契约有关系的代码都要修改,那么这段代码叫什么?叫“有毒代码”,——只要 与这段代码有关系,就可能产生侵害的危险!

 注意事项:

        在抽象工厂模式的缺点中,我们提到抽象工厂模式的产品族扩展比较困难,但是一定要 清楚,是产品族扩展困难,而不是产品等级。在该模式下,产品等级是非常容易扩展的,增 加一个产品等级,只要增加一个工厂类负责新增加出来的产品生产任务即可。也就是说横向 扩展容易,纵向扩展困难。以人类为例子,产品等级中只有男、女两个性别,现实世界还有 一种性别:双性人,既是男人也是女人(俗语就是阴阳人),那我们要扩展这个产品等级也 是非常容易的,增加三个产品类,分别对应不同的肤色,然后再创建一个工厂类,专门负责 不同肤色人的双性人的创建任务,完全通过扩展来实现需求的变更,从这一点上看,抽象工 厂模式是符合开闭原则的。

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