人机博弈之(六)------代码实现(1)常量数据

该博客介绍了中国象棋人机对战中的常量数据定义,包括不同棋子的类型、价值和灵活性。还提供了初始棋盘的配置,并包含判断棋子颜色和同一阵营的辅助函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成
package  constdata;

// 数据表示
//


public   class  ConstData
{
    
public final static byte NOCHESS        = 0;    //无子
    
//黑方
    public final static byte B_KING            = 1;    //黑帅
    public final static byte B_CAR            = 2;    //黑车
    public final static byte B_HORSE        = 3;    //黑马
    public final static byte B_CANON        = 4;    //黑炮
    public final static byte B_BISHOP        = 5;    //黑士
    public final static byte B_ELEPHANT     = 6;    //黑象
    public final static byte B_PAWN            = 7;    //黑兵

    
public final static byte B_BEGIN        = 1;
    
public final static byte B_END            =
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