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原创 关于Unity对象池

1.简介就是将对象存储在一个池子中,当需要时再次使用,而不是每次都实例化一个新的对象。2.具体使用通过一个简单的小案例了解对象池的使用1.对象池脚本using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ObjectScript : MonoBehaviour{ public static ObjectScript bulletsPoo..

2021-12-20 16:07:04 2033

原创 Unity 3D优化策略

1.遮挡剔除1.在场景空间中创建一个区域,该遮挡区域有单元格组成,每个单元格构成整个场景的一部分,这些单元格会把整个场景拆分成多个部分,当摄像机能够看到该单元格时,表示该单元格中的物体会被渲染出来。2.给除了主角、摄像机、直线光和地面的其他物体对象标记为“遮挡静态(Occluder Static/Occludee Static)”2.层消隐距离技术1.如果场景中存在大量小“物件”,则可以使用“层消隐距离”来优化场景;”层消隐距离“就是在比较远的距离将小物体剔除,以减少绘图调用的数量.

2021-12-15 15:30:02 2134 2

原创 Pure MVC

1.概述PureMVC就是在MVC的基础上新增了一些设计模式。有关MVC的就不多介绍了,简单说就是将功能模块分成三个部分Model(数据),View(视图),Controller(控制器,逻辑处理)。PureMVC在此基础上新增了Mediator来处理View,Command来处理Controller,Proxy来处理Model,同时还有Facade做一个整体管理,Notification用于相互通信(详细的后续介绍)。2.设计模式1.外观模式1.主要作用是隐藏系统的复杂性,提供可以访问

2021-12-14 08:29:29 2455 2

原创 Unity技能编辑器(特效,音效)

技能编辑器是用于我们在创建角色后对角色进行编辑的编辑器,属于一种常见的编辑器类型,掌握技能编辑器有利于我们更好的对角色进行改造以及优化。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using Newtonsoft.Json;using System;using System.IO;public class SkillEditorWindow :

2021-12-12 18:01:13 6431

原创 Draw Call优化

1.检测DrawCall是否改变Game窗口中的stats可以清晰的看到DrawCall2.渲染顺序控制好U3D的渲染顺序,才能控制好DrawCall示例3.动态批处理如果动态物体共用着相同的材质,那么Unity会自动对这些物体进行批处理。4.静态批处理静态批处理比动态批处理更加有效,你应该尽量低使用它,因为它需要更少的CPU开销。5.材质只有拥有相同材质的物体才可以进行批处理。6.打包图集1.每个材质/纹理的渲染一定是会产生DrawCal

2021-12-10 10:33:50 1124

原创 图集(基础使用与定义)

1.基础定义图集是将很多零碎的2D小图整合成一张大图,方便unity渲染合批,降低渲染消耗。2.图集的作用1.UI的合批处理,减少DrawCall(多张图片需要多次DrawCall,合并成一张大图只需要调用一次DrawCall)2.减少对内存的占用3.提升效率3.策略1.尽量紧凑,大小不要超过512x5122.Draw Call尽量少,同一个界面的小图尽量在一个图集里3.内存管理方便,加载性能好,打开一个界面时只加载必要的图集,关闭时可以方便地释放...

2021-12-10 10:24:02 2061

Skill-Editor.zip

主要用于角色创建的编辑动画,特效以及音效的编辑

2021-12-12

利用unity实现3d轮转图效果

利用unity实现3d轮转图效果

2021-11-26

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