Unity DOTs CharacterController简介

这篇博客深入解析了Unity 3D中的角色控制器设计,包括输入系统的配置,如启用UNITY_INPUT_SYSTEM_EXISTS宏定义,并在Common/InputActions中配置输入。角色移动控制部分详细介绍了落地检查、速度计算和用户输入处理。角色旋转控制通过MouseDelta进行,而手的旋转控制涉及矩阵旋转。博客还提到了Unity.Physics.Math中的一些数学操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

代码地址

https://github.com/Unity-Technologies/EntityComponentSystemSamples/tree/master/UnityPhysicsSamples/Assets/Demos/6.%20Use%20Cases/CharacterController

系统构成

输入系统

需要在ProjectSettings.asset中加入UNITY_INPUT_SYSTEM_EXISTS宏定义

  scriptingDefineSymbols:

    1: UNITY_POST_PROCESSING_STACK_V2;UNITY_INPUT_SYSTEM_EXISTS

输入的配置在Common/InputActions

DemoInputGatheringSystem 负责收入的接收,并写入CharacterControllerInp

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