流程
- 渲染面部
- 渲染眉毛眼睛,写入模板缓冲id1
- 渲染阴影偏移模板,根据光的位置调整刘海位置,写入id2,(WriteMask为id2)
- 再次渲染面部,等于id2的地方(ReadMask为id2),将阴影渲染到面部
- 渲染刘海,等于id1的地方(ReadMask为id1),用混合渲染刘海与眉毛眼睛重叠部分,用id1重写模板缓冲区
- 渲染刘海,不等于id1的地方
URP渲染设置
效果
这个模型的眉毛没有和脸分开,所以看不到刘海半透看到眉毛的效果
这个模型的眉毛没有和脸分开,所以看不到刘海半透看到眉毛的效果