Blender
文章平均质量分 65
版本随steam更新,记录+搬运+总结,每天一个blender小技巧
Druid_C
A.S.H.D.P.O
展开
-
blender常见问题
项目场景:blender与Quixel bridge联用后导出错安装好quixel bridge做材质贴图或者模型导出到blender时,很多用户会反馈出现如下错误:导致无法导出至blender,或者是提示成功导出,但在bld里没有任何显示。原因和解决方式:1.bld和QB联用需要两个插件,一个是装在qb中,一个装在bld中。qb插件在edit>manage plugins下下载安装:在edit>的export setting下查看导出目标。对应bld的插件在下方的lear原创 2022-02-18 18:55:32 · 4929 阅读 · 4 评论 -
BLD3-入门-界面UI
1.界面UI这是从steam下载安装后的打开界面。右上角是当前版本号。此外如果不使用steam,也可以从下方的Release Notes打开官网进行下载软件, Development Fund站点内是一些背景,也可以在那里加入blender社区,称为会员之类。左边的New File可以快速创建需要作业的类型——General为通用,一般用这个较多;2D Animation为制作2d动画;Sculpting雕刻;VFX用于视觉特效;Video Editing视频编辑。More about VFX这一小原创 2021-09-27 19:03:09 · 286 阅读 · 0 评论 -
Blender的Landscape
Landscape一键式地形生成。jpg信息:blender自带插件,在使用之前首先要在Bldender Preferences中勾选加载Add Mesh: A.N.T.Landscape。勾选后记得重启软件。Landscape是个相当强大且方便的插件,在blender中shift+a即可出现创建菜单,如图:点击生成后,界面左下角会出现相关的参数设置。第一行可以选择创建景观的类别,里面已经内置了相当多的基本类型。例如“抽象”“峡谷”“山地”“沙丘”“平顶山”“岩石”“河流”“湖泊”种种,选择自己原创 2020-09-27 14:22:49 · 3114 阅读 · 0 评论 -
Blender的简单技巧——阵列、旋转、数组和曲线
以blender2.9为例1.物体旋转阵列首先做好一个物体,tab进入物体编辑模式,按a全选物体,再按左侧工具栏中的spin,最后根据面板参数调参即可。2.物体沿曲线阵列先创建好一个基本物体和一条贝塞尔曲线,调整好物体和曲线到自己想要的样子,再给基本物体添加array数组修改器,和添加curve曲线修改器(注意先后顺序),在array修改器中调整参数到想要的物体阵列,再点开curve修改器,点击curve object旁边的吸附图标,最后点击想要吸附到的曲线上即可。有时候做出来的效果不是自己想要原创 2020-10-17 12:32:34 · 11644 阅读 · 0 评论 -
blender里的多视图功能
在blender里,可以随时拖动任意一个视图的右上角或者左上角召唤出更多视图,就像这样:关闭视图的方法也很简单,再左下角长按左键,向需要合并的视图方向拖动,当光标变为》这样时松开就能合并了。然而当把视图拉到无限多的时候,这种方法很不方便,而且操作不当还会增加视窗,很难用。所以检索到另一个简单方法:右键视窗之间的界限,选择合并视图即可,可以合并到希望合并的视图上。很方便,再也不用对着左下角拉来拉去了=。=...原创 2020-10-07 23:35:01 · 6097 阅读 · 0 评论