以blender2.9为例
1.物体旋转阵列
首先做好一个物体,tab进入物体编辑模式,按a全选物体,再按左侧工具栏中的spin,最后根据面板参数调参即可。
2.物体沿曲线阵列
先创建好一个基本物体和一条贝塞尔曲线,调整好物体和曲线到自己想要的样子,再给基本物体添加array数组修改器,和添加curve曲线修改器(注意先后顺序),在array修改器中调整参数到想要的物体阵列,再点开curve修改器,点击curve object旁边的吸附图标,最后点击想要吸附到的曲线上即可。
有时候做出来的效果不是自己想要的样子,可以通过再array修改器中增加基本物体数量、调整xyz值、按G沿曲线移动物体或再curve修改器中调整形变轴deform axis做进一步更改。