自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(7)
  • 收藏
  • 关注

原创 动态内存管理(开辟以及释放动态内存空间)

calloc函数的功能也是开辟指定大小的内存空间,如果开辟成功就返回该空间的起始地址,如果开辟失败就返回空指针(NULL),但calloc函数传参需要两个参数(开辟的内存用于存放的元素的个数和每个元素的大小)。malloc函数的功能是开辟指定大小的内存空间,如果开辟成功就返回该空间的起始地址,如果开辟失败就返回空指针(NULL),传参时只需要传入需要开辟的字节个数。free函数只能从开辟好的动态内存空间的起始位置开始释放,所以使用free函数释放动态内存空间时,传入的指针必须是当时开辟内存时返回的指针。

2022-11-15 16:41:21 448 1

原创 结构体内存对齐(如何计算结构体的大小)

如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数 倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。将总共占用的16个字节空间和结构体成员最大对齐数8个字节相比较,结构体的总大小为最大对齐数的整数倍,此时16正好是8的整数倍,所以该结构体在。注意:vs中的默认对齐数为8,不是所有编译器都有默认对齐数,当编译器没有默认对齐数的时候,成员变量的大小就是该成员的对齐数。两个结构体的成员变量相同,成员顺序不同,就可能出现结构体的大小不同的情况。

2022-11-11 20:11:37 357 2

原创 对指针的详细认识(三)一一函数指针+函数指针数组+回调函数

对指针的详细认识(三)一一函数指针+函数指针数组+回调函数

2022-11-09 21:09:14 148 1

原创 对指针的详细认识(二)—— 字符指针+指针数组+数组指针+指针参数

对指针的详细认识(二)—— 字符指针+指针数组+数组指针+指针参数

2022-11-02 20:12:01 144 5

原创 对指针的详细认识(一)一一指针概念+指针类型+野指针+指针运算+二级指针

对指针的详细认识(一)一一指针概念+指针类型+野指针+指针运算+二级指针

2022-10-31 20:04:54 135 2

原创 三子棋代码实现

三子棋游戏代码

2022-07-29 19:16:01 531

原创 扫雷游戏代码

扫雷游戏代码

2022-07-29 18:18:48 93 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除