C++笔记,设计一个class人类

这段代码定义了一个名为Person的类,该类具有三个成员函数和三个私有成员变量。

  1. 成员函数setName用于设置姓名,它接受一个string类型的参数name并将其赋值给成员变量m_Name
  2. 成员函数getName用于获取姓名,它返回成员变量m_Name的值。
  3. 成员函数getAge用于获取年龄,它返回成员变量m_Age的值。
  4. 成员函数setAge用于设置年龄,它接受一个int类型的参数age并将其赋值给成员变量m_Age。在赋值之前,它会检查年龄是否在有效范围内(0到150岁之间),如果不在范围内,将输出提示信息并返回。
  5. 成员函数setLover用于设置情人,它接受一个string类型的参数lover并将其赋值给成员变量m_Lover
  6. 类的私有成员变量包括:
    • m_Name:姓名,可读可写。
    • m_Age:年龄,只读。
    • m_Lover:情人,只写。

main函数中,首先创建了一个Person类的对象p。然后通过调用成员函数来设置和获取对象的属性:

  • 使用setName函数设置姓名为"张三",并使用getName函数获取并输出姓名。
  • 使用setAge函数设置年龄为50,然后使用getAge函数获取并输出年龄。
  • 使用setLover函数设置情人为"苍井",但由于m_Lover是私有成员变量且只写,无法直接访问和输出。

最后,通过system("pause")使程序暂停,以便观察输出结果。

总结:该代码定义了一个具有姓名、年龄和情人属性的Person类,并提供了相应的设置和获取函数。其中,姓名属性可读可写,年龄属性只读,情人属性只写。通过对象的成员函数对属性进行操作和访问。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person {
public:
	// 姓名设置可读可写
	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	}
	string getName() {
		return m_Name;
	}

	// 获取年龄
	int getAge() {
		return m_Age;
	}
	// 设置年龄
	void setAge(int age) {
		if (age < 0 || age > 150) { // 检查年龄是否在有效范围内
			cout << "你个老妖精!" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}

	// 情人设置为只写
	void setLover(string lover) {
		m_Lover = lover;
	}

private:
	string m_Name;    // 可读可写的姓名属性
	int m_Age;        // 只读的年龄属性
	string m_Lover;   // 只写的情人属性
};


int main() {
	Person p;
	// 姓名设置
	p.setName("张三");
	cout << "姓名: " << p.getName() << endl;

	// 年龄设置
	p.setAge(50);
	cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;

	// 情人设置
	p.setLover("苍井");
	// cout << "情人: " << p.m_Lover << endl;  // 只写属性,不可以读取

	system("pause");

	return 0;
}

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