创建一个新的Character类型的C++文件。
然后为这个新的character类C++创建它的蓝图。
打开蓝图可以看到它的根是胶囊体
在网格体加入组件调整方向和位置
接下来开始绑定输入
在头文件中声明这个函数
,c++中的玩家输入组件(SetupPlayerInputComponent)将这个函数绑定到轴映射
void AClassCharacter::SetupPlayerInputCompone
创建一个新的Character类型的C++文件。
然后为这个新的character类C++创建它的蓝图。
打开蓝图可以看到它的根是胶囊体
在网格体加入组件调整方向和位置
接下来开始绑定输入
在头文件中声明这个函数
,c++中的玩家输入组件(SetupPlayerInputComponent)将这个函数绑定到轴映射
void AClassCharacter::SetupPlayerInputCompone