创建一个新的Character类型的C++文件。

然后为这个新的character类C++创建它的蓝图。

打开蓝图可以看到它的根是胶囊体

在网格体加入组件调整方向和位置

接下来开始绑定输入
在头文件中声明这个函数

,c++中的玩家输入组件(SetupPlayerInputComponent)将这个函数绑定到轴映射
void AClassCharacter::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInpu
本文介绍了如何在C++中创建一个Character类,并通过蓝图进行设置。包括胶囊体组件、输入轴映射绑定,如前进函数、转向函数,以及弹簧臂和相机组件的配置。同时,文章讨论了如何处理玩家输入,特别是鼠标X和Y轴的转动,并在蓝图中调整旋转设置。
创建一个新的Character类型的C++文件。

然后为这个新的character类C++创建它的蓝图。

打开蓝图可以看到它的根是胶囊体

在网格体加入组件调整方向和位置

接下来开始绑定输入
在头文件中声明这个函数

,c++中的玩家输入组件(SetupPlayerInputComponent)将这个函数绑定到轴映射
void AClassCharacter::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInpu
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