【学习】C++&UE 创建一个角色类The Character Class

本文介绍了如何在C++中创建一个Character类,并通过蓝图进行设置。包括胶囊体组件、输入轴映射绑定,如前进函数、转向函数,以及弹簧臂和相机组件的配置。同时,文章讨论了如何处理玩家输入,特别是鼠标X和Y轴的转动,并在蓝图中调整旋转设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

创建一个新的Character类型的C++文件。

 然后为这个新的character类C++创建它的蓝图。

 打开蓝图可以看到它的根是胶囊体

 在网格体加入组件调整方向和位置

 接下来开始绑定输入

在头文件中声明这个函数

 ,c++中的玩家输入组件(SetupPlayerInputComponent)将这个函数绑定到轴映射

void AClassCharacter::SetupPlayerInputCompone
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