一切从零开始……
OBS类----框架类
// 下面是4个重要的变量。
IDXGISwapChain *projectorSwap; // Swap好像是D3D的一个重要概念;
ID3D10Texture2D *copyTextures[NUM_RENDER_BUFFERS]; // Texture如上;
Texture *mainRenderTextures[NUM_RENDER_BUFFERS];
Texture *yuvRenderTextures[NUM_RENDER_BUFFERS];