黑马程序员_Java网络编程概述

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网络参考模型

   OSI参考模型            TCP/IP参考模型

应用层

       

应用层

表示层

会话层

传输层

传输层

网络层

网际层

数据链路层

主机至网络层

物理层

 

网络通讯要素

*IP地址:网络中设备的标识;不易记忆,可用域名代替;

*端口号:用于标识进程(即应用程序)的逻辑地址;

*传输协议:即通讯的规则;常见协议:TCP、UDP。

对通讯要素的注解:

   1、Java中使用了一个InetAddress类对IP地址进行了封装,示例代码如下:

import java.net.*;
public class Test {
     public static void main(String args[]) throws Exception{
            InetAddress ia=InetAddress.getByName("www.shuangtv.net");
            String address=ia.getHostAddress();
            String name=ia.getHostName();
            System.out.println("HostAddress:"+address);
            System.out.println("HostName:"+name);
     }
}


2、有效端口号:0~65535,其中0~1024是供系统使用的保留端口。

3、UDP、TCP各自的特点:

      UDP协议:(类比:步话机;应用:QQ聊天、视频会议)

      *将数据及源、目的封装成数据包进行发送,不需要建立连接;

      *每个数据包的大小限制在64k以内;

      *因为不无连接,所以该协议不可靠;

      *因为不需要连接,所以速度较快。

      TCP协议:(类比:打电话)

      *需要建立连接,形成数据传输的通道;

      *可进行大数据量传输;

      *通过三次握手完成连接,比较可靠;

      *因为需要建立连接,效率会稍低。

Socket

    Socket是Java为网络间数据传输提供的一种机制;通信的两端各有一个Socket,网络通信其实就是Socket之间通过IO在进行通信。

     注意,Socket编程位于网络参考模型的传输层。

 

                            

 

 

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