Filter

 关于directshow中filter的连接实际上也就是filter上pin的连接,连接的方向一般总是从上一级的输出pin指向下一级的输入pin。而pin的连接实际上是连接双方使用的媒体类型的一种协商过程。

    pin也是一个COM接口,而且每一PIN上都实现了IPin接口,pin正是通过这个IPin接口来完成连接的

   首先连接Filter的是应用程序,一般通过条用接口方法IFilterGraph::ConnectDriect、IGaphBuilder::Connect、IGraphBuilder::Render或者IGraphBuilder::RenderFile来实现

  连接的过程首先检查是否连接,第一步通过Filter Graph Manager 在输出Pin上调用IPin::connect 检查是否连接,如果连接成功检查媒体类型的有效性,如果媒体类型是完全类型在通过条用attemptconnect()函数进行试连接,如果检查输出PIn接受连接,则调用输入pin上的IPin::receiveConnect,如果输入Pin也接收这次连接,则双方连接成功。

   如果检测的媒体类型是非完成全媒体类型就开始协商过程,枚举所有媒体类,型通过调用TryMediaType函数检查当前枚举到的媒体类型是否与不完全指定的媒体类型参数匹配。然后调用AttemptConnetion来进行试连接。

 媒体类型协商完成后,还不能算是Pin之间就能传送数据了,还有问题没有解决:用于数据传输的内存怎么分配?又有谁来管理这些内存?

实际上这些首尾的工作是有CompleteConnet函数来完成

    HRESULT  CBaseOutputPin::CompleteConnect(Ipin *pRecevePin)

 {

   UNREFRENCED_PARAMETER(pReceivePin);

   return DecideAllocator(m_pInputPin ,&m_pAllocator);

 }

DecideAllocator是完成pin之间数据传送所使用的内存分配器的协商函数在directshow中,数据传送单元叫做Sample (也是一个COM组件,管理一块内存,)

而Sample是由分配器(Allocator 也是一个COM组件)来管理,连接双方的Pin必须使用同一分配器但是这个分配器到底有哪一个Pin来创建也需要协商。

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