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原创 cocos2d-x实现滑屏
像植物大战僵尸,保卫萝卜这些游戏,刚开始时就有一个滑屏选关卡的功能,这个效果非常好,越来越多的手机游戏使用这种方法进行关卡选择,想到以后,我也会经常用到这个功能,于是,就将这个功能封装起来,大家一起来看看代码吧 #ifndef _SLIDING_LAYER_H_ #define _SLIDING_LAYER_H_ //////////////////////////////////////
2013-10-26 12:25:26 2409 1
原创 lua的table长度问题
又有同事在lua的table长度问题上犯错了,我们一起来看看吧~~~ 看以下代码: local tblTest1 = { 1, 2, 3 } print(table.getn(tblTest1)) 这段代码输出的结果是3,这个大家都知道,是吧。不管最后那个3后面有没有加逗号,结果都是3。 再看下面的代码: local tblTest2 = {
2013-10-13 11:57:54 23991 5
原创 cocos2d-x发射子弹
我要实现的功能很简单,就是点击屏幕上的任意点,能够从屏幕中间发射出一颗子弹,子弹要能飞到屏幕外。 我使用了CCMoveTo这个action,它需要一个目的点,目的点应该是我点击的任一点与屏幕中间点连线上屏幕外的一点。我定义屏幕外20的距离为终点,就是说,子弹将飞到20之外,子弹在这个位置上,是看不到的。 根据直线的函数Y = kX + b,我们需要求出k和b的值,我们知道两个点
2013-10-05 01:02:38 3409 1
原创 VS2010一键配置cocos2d-x开发,帅呆了
用VS2010开发cocos2d-x时,是不是很麻烦???在网上看了很多方法,没一个我喜欢的,都忒麻烦了,受不了, 自己写了一个脚本,每次建立一个新项目时,只要运行一下就行了。我们来看看代码 # -*- coding: utf-8 -*- import os import shutil ''' 你需要自己把以下三个变量的值改为你自己实际的路径,libdll根据自己需要添加 ''' coco
2013-10-03 13:08:42 1507
cocos2d-x上的A*寻路
2013-09-17
空空如也
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